Civ VI BBG Beta 政策


军事政策

纪律

蛮族战斗时,+10 单位战斗力。


被解锁 法典 市政
随着发展会被以下替代 殖民主义 市政

调查

侦察单位获得的经验值翻倍。


被解锁 法典 市政
随着发展会被以下替代 殖民主义 市政

斯巴达教育

生产远古和古典时代的近战、侦察、抗骑兵和远程单位时+50% 生产力。


被解锁 技艺 市政
随着发展会被以下替代 封建主义 市政

海运业

为远古和古典时代的海军单位+100% 生产力。


被解锁 对外贸易 市政
随着发展会被以下替代 冷战, 探索 市政

演习

为远古和古典时代的重型和轻型骑兵单位+50% 生产力。


被解锁 军事传统 市政
随着发展会被以下替代 王权神授, 意识形态 市政

征兵

每回合、每单位的单位维护费用减少1 金币。


被解锁 国家劳动力 市政
随着发展会被以下替代 动员 市政

边防军

拥有驻军单位的城市每回合的忠诚度+2。


被解锁 帝国初期 市政

扫荡

掠夺和海岸扫荡的收益+50%。


被解锁 军事训练 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政

经验

建造军营、港口和这些区域中的建筑时+30% 生产力。


被解锁 军事训练 市政
随着发展会被以下替代 动员 市政

骑士阶级

每回合额外获得2点 马与 铁资源。所有对应改良设施每回合额外产出1点。


被解锁 军事训练 市政

攻城器械

生产远古、古典和中世纪时代的攻城单位时+50% 生产力。


被解锁 军事训练 市政
随着发展会被以下替代 中世纪集市 市政

战地医疗

陆地单位在友方领土外生命值回复量+10。


被解锁 军事训练 市政

棱堡

城市 防御力+6。


被解锁 防御战术 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政

边界

为防御建筑+50% 生产力。


被解锁 防御战术 市政

封建契约

生产远古、古典、中世纪和文艺复兴时代的近战、侦察、抗骑兵和远程单位时+50% 生产力。


被解锁 封建主义 市政
随着发展会被以下替代 民族主义 市政

侍从

拥有驻军单位的城市+1 宜居度。


被解锁 行政部门 市政
随着发展会被以下替代 大众媒体 市政

职业军队

所有单位升级所需的 金币减少50%。


被解锁 雇佣兵 市政
随着发展会被以下替代 城市化 市政

骑士精神

生产工业及更早时代的重型和轻型骑兵单位时+50% 生产力。


被解锁 王权神授 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政

贴身随从

所有单位生产和升级所需的战略资源减少50%。


被解锁 雇佣兵 市政
随着发展会被以下替代 城市化 市政

工匠

100%工业区相邻加成。


被解锁 公会 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政

高爆炸药

生产文艺复兴及更早时代的攻城单位时+50% 生产力。


被解锁 中世纪集市 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政

强征入伍

生产工业及更早时代的海军单位时+100% 生产力。


被解锁 探索 市政
随着发展会被以下替代 冷战 市政

宗教战争

非宗教单位与信奉其他宗教的文明进行战争时,+4 战斗力。


被解锁 归正会 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政

后勤

在友好领土开启回合+1 移动力。


被解锁 重商主义 市政

训练手册

每回合额外获得2点 硝石与 煤资源。所有对应改良设施每回合额外产出1点。


被解锁 重商主义 市政

本土征服

击杀先前时代的单位可获得等同于被击杀单位 战斗力50%的 金币(标准速度下)。


被解锁 殖民主义 市政

大军团

生产现代及更早时代的近战、侦察、抗骑兵和远程单位时+50% 生产力。


被解锁 民族主义 市政
随着发展会被以下替代 动员 市政

国家认同

受到伤害后,单位的 战斗力减益降低50%。


被解锁 民族主义 市政

Master Artisans

+100% Industrial Zone district adjacency bonus


被解锁 土木工程 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政

全面战争

掠夺、海岸扫荡和掠夺 贸易路线的收益+50%。


被解锁 焦土策略 市政

军事研究

军事学院、码头和文艺复兴城墙提供的 科技值+2。


被解锁 城市化 市政
随着发展会被以下替代 太空竞赛 市政

军队现代化

所有单位升级所需的 金币减少50%。所有单位生产和升级所需的战略资源减少50%。


被解锁 城市化 市政

堑壕战

生产所有攻城单位时+50% 生产力。


被解锁 焦土策略 市政

资源管理

每回合额外获得2点 铝与 石油资源。所有对应改良设施每回合额外产出1点。


被解锁 保护地球 市政

宣传机构

累积厌战情绪比平时减少25%。


被解锁 大众媒体 市政

全民动员

每回合、每单位的单位维护减少2 金币。


被解锁 动员 市政

先军政策

生产所有近战、侦察、抗骑兵和远程单位时+50% 生产力。


被解锁 动员 市政

Military Command Center

+30% Production toward Encampment districts, Harbor districts, Aerodrome districts, and buildings for these districts.


被解锁 动员 市政

闪电战

生产所有重型和轻型骑兵单位时+50% 生产力。


被解锁 意识形态 市政

第三选择

每座研究实验室、军事学院、燃煤发电厂、燃油发电厂和核电站产出的 文化值+2、 金币+4。


被解锁 极权主义 市政

保卫祖国

在您领土中发生的战斗不会产生厌战情绪。生产现代、原子时代和信息时代支援单位时+100% 生产力。


被解锁 意识形态 市政

军备竞赛

建造军营、港口、航空港和这些区域中的建筑时+30% 生产力。


被解锁 核计划 市政

公海

生产所有海军单位时+100% 生产力,航空母舰除外。


被解锁 冷战 市政

二次攻击能力

核装置每回合的 维护费降低50%。


被解锁 冷战 市政

一体化空间机构

如果一座城市有一所军事学院或一座码头,则为太空竞赛项目+15% 生产力。


被解锁 太空竞赛 市政

行动总结报告

所有单位的战斗经验值+25%。


被解锁 紧急部署 市政

战略空军

生产所有空中单位与航空母舰时+50% 生产力。


被解锁 全球化 市政

经济政策

君主崇拜

首都+1 信仰值和+1 金币。


被解锁 法典 市政
随着发展会被以下替代 神学 市政

城市规划

所有城市+1 生产力。


被解锁 法典 市政
随着发展会被以下替代 启蒙运动 市政

服役

为生产建造者+30% 生产力。


被解锁 技艺 市政
随着发展会被以下替代 封建主义 市政

商队旅馆

所有 贸易路线+2 金币。


被解锁 对外贸易 市政
随着发展会被以下替代 重商主义 市政

强迫劳役

为远古和古典奇观+15% 生产力。


被解锁 国家劳动力 市政
随着发展会被以下替代 王权神授, 土木工程 市政

土地测量员

购买一个单元格的费用降低20%。


被解锁 帝国初期 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政

殖民

为开拓者+50% 生产力。


被解锁 帝国初期 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政

楼房

拥有 特色区域的所有城市+1 住房。


被解锁 游戏和娱乐 市政
随着发展会被以下替代 中世纪集市 市政

经文

+100%圣地相邻加成。


被解锁 神学 市政

自然哲学

+100% 学院区相邻加成。


被解锁 历史记录 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政

海军基础设施

+100%港口区域相邻加成。


被解锁 海军传统 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政

农奴制

新训练的建造者获得两点额外 劳动力。


被解锁 封建主义 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政

民间威望

拥有至少2项升级的 总督就职后将提供+1 宜居度、+2 住房。


被解锁 行政部门 市政

贸易联盟

从国际 贸易路线+1 文化值和+1 科技值。


被解锁 雇佣兵 市政
随着发展会被以下替代 资本主义 市政

哥特式建筑

建造远古、古典、中世纪和文艺复兴时代的奇观时+15% 生产力。


被解锁 王权神授 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政

美学

+100%剧院广场区相邻加成。


被解锁 中世纪集市 市政
随着发展会被以下替代 职业体育 市政

古老城区

每个 特色区域+1 住房。


被解锁 中世纪集市 市政
随着发展会被以下替代 选举权 市政

城镇特许状

+100%商业中心区域相邻加成。


被解锁 公会 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政

宗教教派

所有宗教单位在神学战斗中+5 宗教战斗力。


被解锁 归正会 市政

共享教堂

圣地中的建筑将产出额外 信仰值:如城市 人口大于等于13点,+50%信仰值;如区域拥有至少+3相邻加成,+50%信仰值。


被解锁 归正会 市政

三角贸易

所有 贸易路线+4 金币和+1 信仰值。


被解锁 重商主义 市政
随着发展会被以下替代 全球化 市政

理性主义

学院中的建筑将产出额外的 科技值:如城市 人口大于等于13点,+50%科技值;如区域拥有至少+3相邻加成,+50%科技值。


被解锁 启蒙运动 市政

自由市场

商业中心中的建筑将产出额外的 金币值:如城市 人口大于等于13点,+50%金币值;如区域拥有至少+4相邻加成,+50%金币值。


被解锁 启蒙运动 市政

自由主义

拥有至少2个 特色区域的所有城市+1 宜居度。


被解锁 启蒙运动 市政

大歌剧

剧院广场中的建筑将产出额外 文化值:如城市 人口大于等于13点,+50%文化值;如区域拥有至少+3相邻加成,+50%文化值。


被解锁 歌剧和芭蕾 市政

公共工程

为生产建造者+30% 生产力,新训练的建造者获得两点额外 劳动力。


被解锁 土木工程 市政

摩天大楼

建造所有奇观时+15% 生产力。


被解锁 土木工程 市政

经济同盟

+100%商业中心和港口相邻加成。


被解锁 土木工程 市政

Empirical Method

+100% Campus district adjacency bonus


被解锁 土木工程 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政

公共交通

拥有迷人魅力的社区+3 食物、+1 生产力;拥有惊艳魅力的社区额外+1 食物、+1 生产力。所有社区+1 金币。


被解锁 城市化 市政

征收

生产开拓者 时生产力+50%。土地购买费用降低20%。


被解锁 焦土策略 市政

市场经济

目的地已开发的每个奢侈品资源和战略资源为您的国际 贸易路线+1 金币,同时+2 文化值和+2 科技值。


被解锁 资本主义 市政

五年计划

+100%学院和工业区相邻加成。


被解锁 意识形态 市政

集体化

国内 贸易路线+4 生产力、+4 食物。所有 贸易路线+4 金币。


被解锁 意识形态 市政

Kolkhoz

+3 Production and +3 Food for Industrial Zone and Campus.


被解锁 阶级斗争 市政

遗产旅游

艺术巨作和 文物+100% 旅游业绩。


被解锁 文化遗产 市政

体育传媒

+100%剧院广场区相邻加成,体育场+1 宜居度。


被解锁 职业体育 市政

卫星广播

音乐 巨作提供的 旅游业绩+200%。


被解锁 太空竞赛 市政

电子商务

所有 贸易路线提供的 生产力+2、 金币+5。


被解锁 全球化 市政

在线社区

从与您有 贸易路线的文明+50% 旅游业绩。


被解锁 社交媒体 市政

外交政策

魅力型领袖

每回合+2 影响力点数。


被解锁 政治哲学 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政

外交联盟

您向每个城邦派遣的第一个 使者会被视为2个 使者。


被解锁 政治哲学 市政

司令部

总督为其所在城市每回合忠诚度+4。被占领城市+20% 生产力。


被解锁 历史记录 市政
随着发展会被以下替代 社交媒体 市政

主权国家

开放所有城邦的边境。


被解锁 行政部门 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政

商人联盟

来自每位城邦 使者的 金币+1。


被解锁 中世纪集市 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政

殖民地办事处

首都8个单元格范围外的城市+10% 生产力、发展加速15%、每回合提供3点忠诚度。


被解锁 探索 市政
随着发展会被以下替代 殖民主义 市政

权术主义

为间谍+50% 生产力。间谍行动 时间减少25%。


被解锁 外交部门 市政

贸易银行

您通往盟友城市或旗下城邦的 贸易路线为双边城市+2 食物、+2 生产力。所有盟友的同盟点数每回合额外增加0.25点。


被解锁 外交部门 市政

殖民地税收

首都8个单元格范围外的城市+25% 金币、+10% 生产力、发展加速15%、每回合提供3点忠诚度。


被解锁 殖民主义 市政

统治

通往城邦的 贸易路线额外+1 食物、+1 生产力、+2 科技值、+2 文化值、+2 信仰值、+2 金币。


被解锁 殖民主义 市政

炮舰外交

每回合+4 影响力点数。来自每位城邦 使者的 金币+1。


被解锁 意识形态 市政

Prosperity Pact

+2 Alliance Points per turn for all Alliances.


被解锁 选举权 市政

核间谍

窃取到 科技提升而未被发现的间谍获得额外 提升。


被解锁 核计划 市政

密码学

在您的领土内,敌方间谍等级降低2级。您的间谍等级在出击行动时增加1级。


被解锁 冷战 市政

遏制

如果城邦的宗主国和您的 政体不同,您向城邦派遣的每个 使者都被视为两个。


被解锁 冷战 市政

音乐审查制度

来自其他文明的摇滚乐队无法进入您的领土。您拥有10点或以上 人口的所有城市-1 宜居度。


被解锁 太空竞赛 市政

国际宇航局

作为宗主国时,每个下辖城邦将使您的 科技值+5%。


被解锁 全球化 市政

集体行动主义

作为宗主国时,每个下辖城邦将使您的 文化值+5%。


被解锁 社交媒体 市政

联络处

总督每拥有一次升级,其所在城市每回合忠诚度+2。


被解锁 社交媒体 市政

通配符政策

专制传承

宫殿、市政广场及其中建筑、外交区及其中建筑的所有产出+1。拥有 区域的城市中纪念碑+1 食物、+1 生产力。


寡头传承

所有陆地近战、抗骑兵和海军近战类单位 战斗力+4。


共和传承

拥有 区域的所有城市+1 住房、+1 宜居度。


君主传承

每级城墙提供+1 住房。文艺复兴城墙提供+2 文化值。


神权传承

神学战争中+5 宗教战斗力。
总督就职的城市中每位 公民将+0.5点 信仰值。


重商传承

所有 总督就职城市产出的 金币+10%。


法西斯传承

所有单位+5 战斗力。厌战情绪降低15%。


共产传承

拥有 总督的城市中每位 公民+1 生产力。


民主传承

您通往盟友或宗主国城市的 贸易路线为双边城市+4 食物、+4 生产力。所有盟友的同盟点数每回合额外增加0.25点。


将军

每回合+2 大将军点数。


被解锁 军事传统 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政

鼓舞

每回合+2 大科学家点数。


被解锁 神秘主义 市政
随着发展会被以下替代 核计划 市政

启示

每回合+2 大预言家点数。


被解锁 神秘主义 市政
随着发展会被以下替代 人文主义 市政

文学传统

每回合+2 大作家点数。


被解锁 戏剧和诗歌 市政

航海

每回合+2 海军统帅点数。


被解锁 海军传统 市政

旅行商人

每回合+2 大商人点数。


被解锁 公会 市政
随着发展会被以下替代 资本主义 市政

发明

每回合的 大工程师点数+4。每有一座工作坊,每回合的 大工程师点数便+2。


被解锁 人文主义 市政

壁画

每回合的 大艺术家点数+2。每有一座艺术博物馆,每回合的 大艺术家点数便+2。


被解锁 人文主义 市政

交响曲

每回合的 大音乐家点数+4。每有一座广播中心,每回合的 大音乐家点数便+4。


被解锁 歌剧和芭蕾 市政

军事组织

每有一座兵工厂,每回合的 大将军点数便+2;每有一所军事学院,每回合的 大将军点数便+4。大将军的移动力+2。


被解锁 焦土策略 市政

不干涉主义

每有一座银行,每回合的 大商人点数便+2;每有一座证券交易所,每回合的 大商人点数便+4。每有一座造船厂,每回合的 海军统帅点数便+2;每有一座码头,每回合的 海军统帅点数便+4。


被解锁 资本主义 市政

新政

拥有至少3个 特色区域的所有城市+4 住房、+2 宜居度。


被解锁 选举权 市政

军事管制

累积的厌战情绪在常规基础上降低25%。拥有驻军的城市每回合忠诚度+4。


被解锁 极权主义 市政

Scientific Vanguard

Cities with a Governor receive +10% Science and Production but also -2 amenities.


被解锁 阶级斗争 市政

科学基金会

每有一所大学,每回合的 大科学家点数便+2;每有一所研究实验室,每回合的 大科学家点数便+4。每有一座工厂,每回合的 大工程师点数便+2;每有一座发电厂,每回合的 大工程师点数便+4。


被解锁 核计划 市政

航天承包商

拥有宇航中心的城市每回合+3点 铝;同时+3点 电力。


被解锁 必要性远征 市政

太空旅游

其他文明对您的 旅游业绩减少20%。


被解锁 必要性远征 市政

韩流

您的摇滚乐队可以选择任何可用 升级。


被解锁 文化霸权 市政

非国家行为者

您的间谍可以选择任何可用 升级。


被解锁 文化霸权 市政

综合攻击后勤保障

在敌方领土开启回合+1 移动力。生产末日机甲时 生产力+50%。


被解锁 信息战 市政

煽动人心

在世界议会中降低另一文明的外交胜利点数后,可取回所花费 外交支持的50%。每回合+1 外交支持。


被解锁 信息战 市政

外交资本

每回合+4点 外交支持。


被解锁 巧实力主义 市政

全球联合

位于友方领土中的单位+7 战斗力。


被解锁 巧实力主义 市政

黑暗时代政策

修行制度

拥有圣地的城市 科技值+75%。
但所有城市的 文化值-25%。


迟暮勇武

所有近战攻击单位+5 战斗力。
但无法在本国领土外进行治疗。


宗教审讯

消耗1次使徒使用次数开始宗教审讯。友方领土中的所有宗教单位+15 宗教战斗力。
但所有城市的 科技值-25%。


孤立主义

国内贸易路线提供+2 食物、+2 生产力。
但无法生产或购买开拓者,也无法建立新城市。


私掠许可证

生产海军袭击者:+100% 生产力、+2 移动力。掠夺贸易路线的收益加倍。
贸易路线产量-50%。


敛财大亨

拥有证券交易所的城市+50% 金币。拥有工厂的城市+25% 生产力。
但所有城市-2 宜居度。


精兵政策

所有单位的战斗经验值+100%。
但每个战斗和间谍单位的维护费用+2 金币。


集体主义

农场+1 食物。所有城市+2 住房。工业区相邻加成+100%。
伟人点数的获取速度减缓50%。


无赖国家

核计划项目和核装置的 生产力+50%。
但每回合无法获得 影响力。


权力归花儿

在当前未交战的文明中举办音乐会获得的 旅游业绩+100%。
减益:生产摇滚乐队之外的所有单位时生产力-100%、购买时则费用+100%。


网络战

信息和未来时代的单位+10 战斗力。
减益:对您的 不满不会下降。


自动化劳动力

进行城市项目时,您城市的 生产力+20%。
减益:城市每回合-1 宜居度、-5忠诚度。


抹黑行动

每拥有1个广播中心,每回合获得的 外交支持便+3。
减益:所有城市中的 科技值和 文化值-10%。