Civ VI BBG 7.1 Expanded Leaders Description


Галлия Верцингеториг

Гальштатская культура


Рудники дают малый бонус соседства всем районам вокруг, а каменоломни - стандартный. Специализированные районы не получают бонус за соседство с другими районами, а также не могут быть построены рядом с центром города.
Привязка: T3 железо, T4 каменоломни, T5 ресурсы, улучшаемые шахтами.


Галльская конфедерация


Рудники получают +1 культуры после изучения Обработки бронзы. Найм Великого Инженера дает 1 посла. Мастерские дают 1 очко влияния в ход.


Оппид

Уникальный район Галлии, заменяющий промышленную зону. После постройки активирует культурный захват клеток без владельца. Доступен раньше, дешевле в строительстве. Имеет дальнобойную атаку, если в городе построены стены.

+2 производства за соседство с каменоломнями (не суммируется с бонусом цивилизации) и стратегическими ресурсами.


Гесаты

Уникальный галльский юнит эпохи древнего мира, заменяющий воина. Стоит дороже, +10 к боевой мощи против юнитов с более высокой базовой боевой мощью и +5 к боевой мощи против укреплений района.


Теотиуакан Филин-копьеметатель

Где люди становятся богами


Международные торговые пути получают доход в зависимости от городов-государств, находящихся под вашим контролем:
научные: +1 наука;
культурные: +1 культуры;
религиозные: +1 еды;
торговые: +3 золота;
военные и промышленные: +1 производства;
Это число утраивается, если под вашим контролем 2 города-государства одного типа.

Привязка: отсутствует.


Властитель Запада


Получает +1 ячейку торгового пути при завершении строительства уникального района и канцелярии. Доступен уникальный губернатор "Огнерожденный".


Анклав Почтека

Уникальный район цивилизации Теотиуакан, заменяющий дипломатический квартал. Разблокируется в Трудовой Повинности, не занимает слот района и не даёт доход для внутренних торговых путей. При завершении строительства приносит 1 губернаториский титул.


Носитель Эхуатля

Уникальный юнит цивилизации Теотиуакан, заменяющий мечников. Имеет повышенный обзор. Не требует ресурсов для создания.

Политическая философия Социальный институт


Туле Кивиук

Охотник на гренландских китов


Рабочие могут создавать ресурс китов, расходуя 1 население в городе.
Клетки тундры рядом с Охотничим домом получают +1 еду, +2 еды если это снег.
Рыбацкие суда и лагеря рядом с охотничим домом получают +1 еду и +1 производство.


Сердце - не камень


Юниты разведки, начинающие ход в тундре, получают +1 очко передвижения и +5 боевой мощи.


Охотничий дом

Уникальное улучшение Туле. +1 пищи, если находится в тундре (бонус удваивается, если находится на клетке снега).
Получает +1 веры и +1 культуры за каждый соседний морской ресурс или лагерь.
Приносит туризм, равный вере, после исследования Авиации.

Должен быть рядом с ресурсом, может быть расположен в лесу, не может быть расположен рядом с другим охотничим домом.


Охотник на собачьей упряжке

Уникальный юнит Туле, заменяющий разведчика. Имеет 1 заряд для постройки Охотничего дома.


Македония Олимпия

Эллинистическое взаимодействие


При захвате города: +20% производства во всех городах на 10 ходов, а также эврика за каждый военный лагерь и кампус в захваченном городе и вдохновение за каждое священное место и театральную площадь.
Привязка: отсутствует.


Загадки Кабейри


Получает посла после основания пантеона.
Города, обращенные в религию Македонии приносят 1 посла после постройки Школы Царских Пажей, также такие города приносят +1 науки за каждого жителя.
Юниты ближнего боя и тяжелой кавалерии получают +2 боевой мощи в атаке за каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь.


Школа царских пажей

Уникальное македонское здание. +25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, а также гетайрам, созданным в этом городе. Дает науку, равную 25% стоимости созданных в этом городе негражданских юнитов.

Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.


Гипасписты

Уникальный македонский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. +10 к боевой мощи при штурме районов. Получает +50% к бонусу поддержки.

Обработка железа Технология


Майя Яхав-Те-К'Инич II

Майяб


Селение рядом с пресной водой и побережьем не дает дополнительного жилья. Столица получает +1 жилья.

Каждая ферма дает дополнительные +1 ед. жилья, +1 производства для каждой соседней обсерватории и +1 золота.
Плантации рядом с обсерваторией получают +1 науки (бонус увеличивается до +2 после изучения образования).
+1 довольства за каждый редкий ресурс рядом с городским центром.
Особая привязка "Водобоязнь": Т3 редкие ресурсы, улучшаемые плантациями, Т4 бананы.


Ярость венеры


Получает -2 боевой мощи для всех юнитов в радиусе 6 клеток от столицы и +4 боевой мощи за пределом 6 клеток от столицы после вступления в эпоху Античности.
После получения озарения все ваши юниты восстанавливают +5 очков здоровья и получают +2 очка опыта.


Обсерватория

Уникальный район Майя для научных исследований. Заменяет кампус, дешевле в строительстве.

Получает +1 ед. науки за плантации по соседству и +1 ед. науки за каждые две фермы или два района по соседству.
+1 жилья.


Хульче

Уникальный дальнобойный юнит древних майя, заменяющий им лучника. Сильная дальнобойная атака. +5 к боевой мощи против поврежденного противника.

Стрельба из лука Технология


Финикия Ахирам

Средиземноморские колонии


Начинает игру с озарением для технологии «Письменность». В городах на побережье, основанных финикийцами на одном континенте со столицей, лояльность составляет 100%.
Привязка: T1 побережье.


Принц-торговец


Международные торговые пути приносят +0.5 производства и +2 золота за каждый редкий ресурс в городе отправления. Разблокирует уникальное здание: Королевская усыпальница.


Котон

Уникальный район Финикии, база флота в вашем городе. Заменяет собой гавань, дешевле в строительстве. Можно построить только на побережье или клетках озера, прилегающих к суше.

+25% к производству морских юнитов и поселенцев в этом городе.


Королевская усыпальница

Уникальное здание Финикии, если её лидером является Ахирам. Заменяет библиотеку. Приносит +0.5 науки за каждого нанятого Финикией Великого Адмирала. Не требует золота на содержание.


Бирема

Уникальный финикийский юнит Древнего мира. Заменяет галеру. Повышенная боевая мощь и ОП. Бирема защищает от разграбления торговые юниты на воде в пределах 4 клеток.

Мореходство Технология


Суахили Аль-Хассан ибн Сулейман

Строительство из кораллового камня


Прибрежные города получают +25% к производству районов.

+1 производства на необработанных рифах после исследования мореходства.
Привязка: Т1 побережье.


Дворец Килва-Кисивани


Гавань рядом с чудом света приносит +1 торговый путь (максимум 1 раз для каждой гавани, одно чудо может давать соседство разным гаваням).


Столбчатая гробница

+1 культуры, +1 лояльности. Лояльность становится культурой, если максимальная лояльность.

Каждый международный торговый путь из этого города получает +2 золота и +1 науки за каждые два района находящиеся в пределах 2 клеток от центра города (максимум для 6 районов).


Джахази

Морской юнит поддержки, уникальный для Суахили. Рыбацкие суда, построенные с его помощью, получают +2 золота. Имеют 2 заряда. Может быть захвачен.

Погруженные на корабль юниты в пределах 2 клеток игнорируют затраты очков перемещения на высадку, и получают +1 очков перемещения.

Мореходство Технология


Тибет Трисонг Децэн

Вершина мира


Жители могут обрабатывать клетки гор. Горные клетки получают доход от районов в пределах 2 клеток: +2 еды от центра города, +1 от остальных районов (от имеющих бонус соседства, например Кампус, Промышленная зона и т.д.).
Может покупать здания за веру в районах рядом с горами. Города с губернатором получают +5% веры за каждое повышение губернатора.
Привязка: Т3 Горы (все кроме пустынных).


Захват Чанг'Ана


Наземные боевые юниты, созданные в городе с религиозным зданием и военным лагерем, получают бесплатное повышение.


Дзонг

Уникальный район Тибета, замещающий священное место. Юнит, занимающий этот район, получает +5 боевой мощи. Скидка 20% на покупку зданий в Дзонге за веру и золото.


Рта'Па

Уникальный Тибетский дальнобойный кавалерийский юнит эпохи Возрождения. Имеет дальнобойную атаку в радиусе 1 клетки, но может двигаться после атаки. Не получает штраф к передвижению по холмам. Разблокируется после изучения Астрономии.

Астрономия Технология


Огнерожденный


Прибытие путешественников

Может быть назначен в город-государство. Дружественные юниты, защищающие этот город, получают +5 боевой мощи. Дает 1 посла в городе-государстве. 3 хода для прибытия.


Аванпост Вака

Пока с городом-государством есть активный торговый путь, отправленные в него послы удваиваются. +25% к производству центров коммерции в радиусе 15 клеток.


Экспедиция к Петен

+10 к обороноспособности гарнизона этого города.


Удар лапы ягуара

+25% к производству зданий в центрах коммерции и центрах городов в радиусе 15 клеток.


Атака на Уашактун

Нанятые юниты в пределах 10 клеток получают +5 к боевой мощи.


Инспектор королей

Каждый город-государство под вашим контролем дает +2 очка дипломатического влияния в ход.