Civ VI BBG 7.1 정책
군사 정책
규율
야만인과 전투 시 유닛 전투력 +10.
다음에 의해 잠금 해제 법전 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 식민주의 사회 제도
조사
정찰 유닛의 경험치가 2배로 증가.
다음에 의해 잠금 해제 법전 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 식민주의 사회 제도
아고게
고전 시대 및 그 이전 시대 근접, 대기병, 정찰 및 원거리 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 장인 정신 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 봉건제 사회 제도
해양 산업
고대 및 고전 시대 해상 유닛 생성에 대한 생산력 +100%.
다음에 의해 잠금 해제 외국 무역 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 냉전 시대, 탐험 사회 제도
기동 훈련
고대 및 고전 시대 중기병과 경기병 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 군사 전통 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 신권, 이데올로기 사회 제도
징집
유닛별로 매 턴당 소모되는 관리 비용의 금 -1.
다음에 의해 잠금 해제 국가 노동력 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 동원령 사회 제도
리미타네이
주둔군 유닛이 있는 도시에 턴당 충성심 +2.
다음에 의해 잠금 해제 초기 제국 사회 제도
습격
약탈 및 해안 강습을 통해 얻은 수확량이 +50% 증가합니다.
다음에 의해 잠금 해제 군사 훈련 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 초토화 작전 사회 제도
숙련도
주둔지 특수지구, 항만 특수지구 및 해당 특수지구의 건물 건설에 대한 생산력 +30%.
다음에 의해 잠금 해제 군사 훈련 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 동원령 사회 제도
기사 계급
말과
철 자원을 매턴 2개씩 제공합니다. 개발된 모든
말과
철 자원에서 턴당 1의 추가 자원이 생산됩니다.
다음에 의해 잠금 해제 군사 훈련 사회 제도
공성술
고대 및 고전, 중세 시대 공성 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 군사 훈련 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 중세 시장 사회 제도
전투 약물
지상 유닛이 우호적 영토 바깥에서 체력 회복 +10.
다음에 의해 잠금 해제 군사 훈련 사회 제도
보루
도시의 방어력 +6.
다음에 의해 잠금 해제 방어술 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 토목 공학 사회 제도
리메스
방어 건물 건설에 대한 생산력 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 방어술 사회 제도
봉건계약
르네상스 시대 및 그 이전 시대 근접, 대기병, 정찰 및 원거리 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 봉건제 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 민족주의 사회 제도
신하
주둔 유닛이 있는 도시의 쾌적도 +1.
다음에 의해 잠금 해제 공공 행정 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 대중 매체 사회 제도
직업 군대
모든 유닛 업그레이드에 금 50% 할인.
다음에 의해 잠금 해제 용병 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 도시화 사회 제도
기사도
산업 시대 중기병과 경기병 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 신권 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 이데올로기 사회 제도
수행단
모든 유닛 생산 및 업그레이드에 자원 비용이 50% 감소합니다.
다음에 의해 잠금 해제 용병 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 도시화 사회 제도
장인
산업구역 인접 보너스 +100%.
다음에 의해 잠금 해제 길드 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 이데올로기 사회 제도
하드쉘 폭약
르네상스 및 이전 시대 공성 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 중세 시장 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 초토화 작전 사회 제도
강제 징집대
산업 시대 및 그 이전 시대 해상 유닛 생성에 대한 생산력 +100%.
다음에 의해 잠금 해제 탐험 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 냉전 시대 사회 제도
종교 전쟁
비종교 유닛이 다른 종교를 따르는 문명과 전투할 경우 전투력 +4.
다음에 의해 잠금 해제 개혁 교회 사회 제도
병참 지원
우호적 영토에서 턴을 시작하는 경우 이동력 +1.
다음에 의해 잠금 해제 중상주의 사회 제도
훈련 지침
질산칼륨과
석탄 자원을 매턴 2개씩 제공합니다. 개발된 모든
질산칼륨과
석탄 자원에서 턴당 1의 추가 자원이 생산됩니다.
다음에 의해 잠금 해제 중상주의 사회 제도
원주민 정복
이전 시대의 유닛을 상대로 전투에서 승리를 거두면 패배한 유닛의 전투력 50%에 준하는
금이 제공됩니다(일반 속도 기준).
다음에 의해 잠금 해제 식민주의 사회 제도
대육군
현대 시대 및 그 이전 시대 근접, 대기병, 정찰 및 원거리 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 민족주의 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 동원령 사회 제도
국가정체성
부상에 의한 유닛 전투력 저하 영향이 50% 감소합니다.
다음에 의해 잠금 해제 민족주의 사회 제도
총력전
약탈 및 해안 강습 및
교역로 약탈을 통해 얻은 수확량이 +50% 증가합니다.
다음에 의해 잠금 해제 초토화 작전 사회 제도
군사 연구
사관 학교, 항구 및 르네상스 성벽에서 과학 +2.
다음에 의해 잠금 해제 도시화 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 우주 경쟁 사회 제도
군비 현대화
모든 유닛 업그레이드에 금 50% 할인. 모든 유닛 생산 및 업그레이드에 자원 비용 50% 감소.
다음에 의해 잠금 해제 도시화 사회 제도
참호전
모든 공성 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 초토화 작전 사회 제도
자원 관리
알루미늄과
석유 자원을 매턴 2개씩 제공합니다. 개발된 모든
알루미늄과
석유 자원에서 턴당 1의 추가 자원이 생산됩니다.
다음에 의해 잠금 해제 보존 사회 제도
선전활동
평소보다 전쟁 피로도 축적이 25% 감소합니다.
다음에 의해 잠금 해제 대중 매체 사회 제도
군민봉기
유닛별로 매 턴당 소모되는 관리 비용의 금 -2.
다음에 의해 잠금 해제 동원령 사회 제도
군사 우선
모든 근접, 대기병, 정찰 및 원거리 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 동원령 사회 제도
군비 경쟁
주둔지, 항만 및 비행장 특수지구 및 해당 특수지구의 건물 건설에 대한 생산력 +30%.
다음에 의해 잠금 해제 동원령 사회 제도
전격전
모든 중기병과 경기병 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 이데올로기 사회 제도
제3의 대안
각 연구소, 사관 학교, 석탄 발전소, 석유 발전소 및 원자력 발전소로부터 문화 +2 및
금 +4.
다음에 의해 잠금 해제 전체주의 사회 제도
국제 수역
항공모함을 제외한 모든 해상 유닛 생성에 대한 생산력 +100%.
다음에 의해 잠금 해제 냉전 시대 사회 제도
2차 공격 능력
턴당 원자 폭탄 유지에 드는 금 -50%.
다음에 의해 잠금 해제 냉전 시대 사회 제도
종합 우주 보안 기구
사관 학교 또는 항구가 있는 도시의 우주 경쟁 프로젝트 건설에 대한 생산력 +15%.
다음에 의해 잠금 해제 우주 경쟁 사회 제도
사후 보고
모든 유닛에게 전투 경험치 +25%.
다음에 의해 잠금 해제 신속한 배치 사회 제도
전략적 공군
모든 공중 유닛과 항공모함 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 세계화 사회 제도
경제 정책
신왕
수도의
신앙 +1,
금 +1.
다음에 의해 잠금 해제 법전 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 신학 사회 제도
도시 계획
모든 도시에 생산력 +1.
다음에 의해 잠금 해제 법전 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 계몽주의 사회 제도
소작료
건설자 유닛 생성에 대한 생산력 +30%.
다음에 의해 잠금 해제 장인 정신 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 봉건제 사회 제도
대상 숙소
모든 교역로에서
금 +2.
다음에 의해 잠금 해제 외국 무역 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 중상주의 사회 제도
강제 노역
고대 및 고전 불가사의 건설에 대한 생산력 +15%.
다음에 의해 잠금 해제 국가 노동력 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 신권, 토목 공학 사회 제도
토지 측량사
타일 구매 비용 -20%.
다음에 의해 잠금 해제 초기 제국 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 초토화 작전 사회 제도
식민지화
개척자 유닛 생성에 대한 생산력 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 초기 제국 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 초토화 작전 사회 제도
집단 주택
전문 특수지구가 있는 모든 도시에
주거공간 +1.
다음에 의해 잠금 해제 오락과 여가 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 중세 시장 사회 제도
경전
성지 인접 보너스 +100%.
다음에 의해 잠금 해제 신학 사회 제도
자연 철학
캠퍼스 특수지구 인접 보너스 +100%.
다음에 의해 잠금 해제 역사 기록 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 이데올로기 사회 제도
해군 기반시설
항만 특수지구 인접 보너스 +100%.
다음에 의해 잠금 해제 해군 전통 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 이데올로기 사회 제도
농노제
지금부터 새로 생성하는 건설자는 2회의 추가 건설 횟수를 얻습니다.
다음에 의해 잠금 해제 봉건제 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 토목 공학 사회 제도
사회적 명성
2회 이상의 진급을 보유한 정착한 총독은
쾌적도 +1과
주거공간 +2을 제공합니다.
다음에 의해 잠금 해제 공공 행정 사회 제도
무역 연합
국제 교역로에서
문화 +1,
과학 +1.
다음에 의해 잠금 해제 용병 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 자본주의 사회 제도
고딕 건축
르네상스 시대 및 그 이전 시대 불가사의 건설에 대한 생산력 +15%.
다음에 의해 잠금 해제 신권 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 토목 공학 사회 제도
미학
극장가 특수지구 인접 보너스 +100%.
다음에 의해 잠금 해제 중세 시장 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 프로 스포츠 사회 제도
메디나 지구
전문 특수지구마다
주거공간 +1.
다음에 의해 잠금 해제 중세 시장 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 선거제도 사회 제도
타운 헌장
상업 중심지 특수지구 인접 보너스 +100%.
다음에 의해 잠금 해제 길드 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 이데올로기 사회 제도
종교 교단
모든 종교 유닛은 신학 전투 시 신앙력 +5.
다음에 의해 잠금 해제 개혁 교회 사회 제도
종파 공동 사용권
성지의 건물에서 신앙 추가 제공: 도시
인구가 13 이상인 경우 +50%, 특수지구가 획득하는 인접 보너스가 최소 +3 이상인 경우 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 개혁 교회 사회 제도
삼각무역
모든 교역로에서
금 +4,
신앙 +1.
다음에 의해 잠금 해제 중상주의 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 세계화 사회 제도
합리주의
캠퍼스의 건물에서 과학 추가 제공: 도시
인구가 13 이상인 경우 +50%, 특수지구가 획득하는 인접 보너스가 최소 +3 이상인 경우 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 계몽주의 사회 제도
자유 시장
상업 중심지의 건물에서 금 추가 제공: 도시
인구가 13 이상인 경우 +50%, 특수지구가 획득하는 인접 보너스가 최소 4 이상인 경우 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 계몽주의 사회 제도
자유주의
2개 이상의 전문 특수지구가 있는 모든 도시에
쾌적도 +1.
다음에 의해 잠금 해제 계몽주의 사회 제도
그랜드오페라
극장가의 건물에서 문화 추가 제공: 도시
인구가 13 이상인 경우 +50%, 특수지구가 획득하는 인접 보너스가 최소 +3 이상인 경우 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 오페라와 발레 사회 제도
공공 사업
건설자 유닛 생성에 대한 생산력 +30%, 새로 훈련한 건설자가 2회의 추가
건설 횟수를 획득합니다.
다음에 의해 잠금 해제 토목 공학 사회 제도
마천루
모든 불가사의 건설에 대한 생산력 +15%.
다음에 의해 잠금 해제 토목 공학 사회 제도
대중교통
멋진 매력도를 지닌 주택가 특수지구는 식량 +3 및
생산력 +1을 획득합니다. 놀라운 매력도를 지닌 주택가는
식량 +1 및
생산력 +1을 추가로 획득합니다. 모든 주택가 특수지구는
금 +1을 획득합니다.
다음에 의해 잠금 해제 도시화 사회 제도
공용징수
개척자 유닛 생성에 대한 생산력 +50%. 타일 구매 비용 -20%.
다음에 의해 잠금 해제 초토화 작전 사회 제도
시장경제
국제 교역로에서
문화 +2 및
과학 +2, 그리고 교역로 목적지에서 개발된 사치 자원 및 전략 자원이 있을 경우 자원마다
금 +1.
다음에 의해 잠금 해제 자본주의 사회 제도
경제동맹
상업 중심지 및
항만 특수지구 인접 보너스 +100%.
다음에 의해 잠금 해제 이데올로기 사회 제도
뉴딜 정책
3개 이상의 전문 특수지구가 있는 모든 도시에
주거공간 +4 및
쾌적도 +2.
다음에 의해 잠금 해제 선거제도 사회 제도
5개년 계획
캠퍼스 및
산업구역 특수지구 인접 보너스 +100%.
다음에 의해 잠금 해제 이데올로기 사회 제도
공영화
국내 교역로에서
식량 +4 및
생산력 +4. 모든 교역로에서
금 +4.
다음에 의해 잠금 해제 계급 투쟁 사회 제도
문화 유산 관광
걸작 예술품 및
유물로부터
관광 +100%.
다음에 의해 잠금 해제 문화 유산 사회 제도
스포츠 미디어
극장가 특수지구 인접 보너스 +100% 및 경기장에
쾌적도 +1.
다음에 의해 잠금 해제 프로 스포츠 사회 제도
위성 방송
걸작 음악에서 생성되는
관광이 200% 증가합니다.
다음에 의해 잠금 해제 우주 경쟁 사회 제도
전자상거래
모든 교역로에서
생산력 +2 및
금 +5.
다음에 의해 잠금 해제 세계화 사회 제도
온라인 커뮤니티
플레이어의 교역로가 있는 문명에서 산출되는
관광 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 소셜 미디어 사회 제도
외교 정책
카리스마 리더
턴당 사절 획득을 위한
우호도 점수 +2.
다음에 의해 잠금 해제 정치 철학 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 이데올로기 사회 제도
외교 연합
도시 국가에 처음으로 보내는 사절은 두 개의
사절로 취급됩니다.
다음에 의해 잠금 해제 정치 철학 사회 제도
프라에토리움
총독은 정착 도시에 턴당 충성심 +4. 해당 문명이 직접 건설하지 않은 도시에
생산력 +20%.
다음에 의해 잠금 해제 역사 기록 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 소셜 미디어 사회 제도
주권 국가
모든 도시 국가와 국경 개방 협정을 맺습니다.
다음에 의해 잠금 해제 공공 행정 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 이데올로기 사회 제도
상인 연합
도시 국가에 있는 플레이어 사절마다
금 +1.
다음에 의해 잠금 해제 중세 시장 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 이데올로기 사회 제도
식민지 사령부
수도로부터 8타일 이상 떨어진 도시의 성장률 +15%,
생산력 +10% 및 턴당 충성심 +3.
다음에 의해 잠금 해제 탐험 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 식민주의 사회 제도
마키아벨리즘
스파이 유닛 생성에 대한 생산력 +50%, 스파이 작전
소요시간 -25%.
다음에 의해 잠금 해제 외교부 사회 제도
비셀방켄
동맹국의 도시 또는 속국 도시 국가와 연결된 플레이어 교역로로부터 양쪽 도시 모두에
식량 +2,
생산력 +2. 모든 동맹과의 동맹 점수가 턴당 0.25만큼 추가로 증가합니다.
다음에 의해 잠금 해제 외교부 사회 제도
식민지 세금
수도로부터 8타일 이상 떨어진 도시의 성장률 +15%,
생산력 +10%,
금 +25% 및 턴당 충성심 +3.
다음에 의해 잠금 해제 식민주의 사회 제도
영국 식민 통치
도시 국가에 이어진 교역로로부터
식량 +1,
생산력 +1,
과학 +2,
문화 +2,
신앙 +2,
금 +2.
다음에 의해 잠금 해제 식민주의 사회 제도
포함 외교
도시 국가에 있는 플레이어 사절마다
금 +1. 턴당
사절 획득을 위한
우호도 점수 +4.
다음에 의해 잠금 해제 이데올로기 사회 제도
원자력 기술 첩보
발각되지 않은 상태에서 기술 상승을 훔친 스파이는 추가
상승을 얻습니다.
다음에 의해 잠금 해제 핵 프로그램 사회 제도
암호 기법
플레이어 영토 내의 적 스파이 레벨이 2단계 하락합니다. 공격 작전을 위한 플레이어 스파이 레벨이 1단계 상승합니다.
다음에 의해 잠금 해제 냉전 시대 사회 제도
봉쇄
도시 국가의 종주국의 정부가 플레이어의 정부와 다른 경우, 해당 도시 국가에 보내는 각
사절은 두개의 사절로 간주됩니다.
다음에 의해 잠금 해제 냉전 시대 사회 제도
음악 검열
다른 세력의 록밴드는 플레이어의 영토에 들어갈 수 없습니다. 10 이상의 인구가 있는 모든 도시에서
쾌적도 -1.
다음에 의해 잠금 해제 우주 경쟁 사회 제도
국제 항공 우주국
플레이어가 종주국인 도시 국가 당 과학 +5%.
다음에 의해 잠금 해제 세계화 사회 제도
집단 행동주의
플레이어가 종주국인 도시 국가 당 문화 +5%.
다음에 의해 잠금 해제 소셜 미디어 사회 제도
홍보국
총독은 자신의 도시에 턴당
총독이 보유한 진급 수마다 충성심 +2를 제공합니다.
다음에 의해 잠금 해제 소셜 미디어 사회 제도
와일드카드 정책
독재주의 유산
도시의 궁전, 정부 청사 특수지구 및 내부 건물, 외교 지구 특수지구 및 내부 건물마다 모든 산출량을 +1씩 받습니다. 전문 특수지구가 있는 도시에 위치한 기념비 건물에서
식량 +1,
생산력 +1을 받습니다.
과두제 유산
모든 지상 근접, 대기병 및 해상 근접 유닛이 전투력 +4를 획득합니다.
공화주의 유산
특수지구가 있는 모든 도시에
주거공간 +1,
쾌적도 +1을 제공합니다.
군주주의 유산
성벽의 레벨마다 주거공간 +1, 르네상스 성벽마다
문화 +2.
신정주의 유산
신학 전투 시 신앙력 +5를 제공합니다.
총독이 있는 도시의
시민당
신앙 +0.5를 제공합니다.
상업주의 유산
총독이 정착한 모든 도시의
금이 +10% 증가합니다.
파시스트 유산
모든 유닛에 전투력 +5를 제공합니다. 전쟁 피로도가 15% 감소합니다.
공산주의 유산
총독이 있는 도시에
시민당
생산력 +1을 제공합니다.
민주주의 유산
동맹 도시 또는 종주국의 도시와 연결된 플레이어 교역로로부터 양쪽 도시 모두에
식량 +4,
생산력 +4. 모든 동맹과의 동맹 점수가 턴당 0.25만큼 추가로 증가합니다.
스트라테고스
턴당 위대한 장군 점수 +2.
다음에 의해 잠금 해제 군사 전통 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 초토화 작전 사회 제도
영감
턴당 위대한 과학자 점수 +2.
다음에 의해 잠금 해제 신비주의 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 핵 프로그램 사회 제도
계시
턴당 위대한 선지자 점수 +2.
다음에 의해 잠금 해제 신비주의 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 인본주의 사회 제도
문학적 전통
턴당 위대한 작가 점수 +2.
다음에 의해 잠금 해제 드라마와 시 사회 제도
항해술
턴당 위대한 제독 점수 +2.
다음에 의해 잠금 해제 해군 전통 사회 제도
보부상
턴당 위대한 상인 점수 +2.
다음에 의해 잠금 해제 길드 사회 제도
다음의 출현으로 구식이 됨 자본주의 사회 제도
발명
턴당 위대한 기술자 점수 +4. 작업장 수마다 턴당
위대한 기술자 점수 +2.
다음에 의해 잠금 해제 인본주의 사회 제도
프레스코화
턴당 위대한 예술가 점수 +2. 미술관 수마다 턴당
위대한 예술가 점수 +2.
다음에 의해 잠금 해제 인본주의 사회 제도
교향악
턴당 위대한 음악가 점수 +4. 방송 센터 수마다 턴당
위대한 음악가 점수 +4.
다음에 의해 잠금 해제 오페라와 발레 사회 제도
군사 조직
무기고 수마다 턴당 위대한 장군 점수 +2. 사관 학교 수마다 턴당
위대한 장군 점수 +4. 위대한 장군은 이동력 +2를 획득합니다.
다음에 의해 잠금 해제 초토화 작전 사회 제도
자유방임주의
은행 수마다 턴당 위대한 상인 점수 +2. 증권 거래소 수마다 턴당
위대한 상인 점수 +4. 조선소 수마다 턴당
위대한 제독 점수 +2. 항구 수마다 턴당
위대한 제독 점수 +4.
다음에 의해 잠금 해제 자본주의 사회 제도
최상의 시간
고향 영토 내에서 전투하는 모든 유닛의 전투력 +5.
다음에 의해 잠금 해제 선거제도 사회 제도
계엄령
평소보다 전쟁 피로도 축적 -25%. 주둔군 유닛이 있는 도시는 턴당 충성심 +4.
다음에 의해 잠금 해제 전체주의 사회 제도
모국 수비
플레이어 영토 내 전투에서 전쟁 피로도가 축적되지 않습니다. 현대, 원자 및 정보 시대 지원 유닛 생성에 대한 생산력 +100%.
다음에 의해 잠금 해제 이데올로기 사회 제도
과학 재단
대학교 수마다 턴당 위대한 과학자 점수 +2. 연구소 수마다 턴당
위대한 과학자 점수 +4. 공장 수마다 턴당
위대한 기술자 점수 +2. 발전소 수마다 턴당
위대한 기술자 점수 +4.
다음에 의해 잠금 해제 핵 프로그램 사회 제도
항공우주 도급업체
우주 공항이 있는 도시가 턴당 알루미늄 +3 및
전력 +3.
다음에 의해 잠금 해제 강제 대이동 사회 제도
우주 관광
다른 플레이어의 관광이 플레이어 문명 대비 20% 감소합니다.
다음에 의해 잠금 해제 강제 대이동 사회 제도
한류
록밴드 유닛이 가능한 모든 진급 중에서 선택할 수 있습니다.
다음에 의해 잠금 해제 문화 패권 사회 제도
비국가 행위자
스파이 유닛이 가능한 모든 진급 중에서 선택할 수 있습니다.
다음에 의해 잠금 해제 문화 패권 사회 제도
통합 공격 병참 지원
적 영토에서 턴을 시작하는 경우 이동력 +1. 거대 전투 로봇 생성에 대한
생산력 +50%.
다음에 의해 잠금 해제 정보 전쟁 사회 제도
대중 선동
세계 의회에서 다른 플레이어의 외교 승리 점수를 감소시키면 소비한 외교적 환심의 50%를 돌려받습니다. 턴당
외교적 환심 +1을 제공합니다.
다음에 의해 잠금 해제 정보 전쟁 사회 제도
외교 수도
턴당 외교적 환심 +4.
다음에 의해 잠금 해제 스마트파워 정책 사회 제도
전 세계 연합체
우호적 영토에 있는 유닛의 전투력 +7.
다음에 의해 잠금 해제 스마트파워 정책 사회 제도
암흑기 정책
수도원주의
성지가 있는 도시의 과학 +75%.
단, 모든 도시의 문화 -25%.
황혼의 용맹
모든 근접 공격 유닛에 전투력 +5.
단, 영토 외부에서 치유할 수 없음.
종교 재판
사도의 전파 횟수 1회 사용으로 종교 재판 시작. 우호적 영토에서 모든 종교 유닛의 신앙력 +15.
단, 모든 도시의 과학 -25%.
고립주의
국내 교역로에서 식량 +2,
생산력 +2.
단, 개척자 훈련 및 구매 그리고 새 도시를 건설할 수 없음.
나포 면허장
해상 습격: 생산력 +100%,
이동력 +2. 교역로 약탈에 따른 생산량 두 배 증가.
단, 교역로 생산량 -50%.
악덕 자본가
증권 거래소가 있는 도시의 금 +50%. 공장이 있는 도시의
생산력 +25%.
단, 모든 도시의 쾌적도 -2.
정예 부대
모든 유닛의 전투 경험치 +100%.
단, 각 전투 및 스파이 유닛을 유지하는 데 금 +2 소비.
집산주의
농장 식량 +1. 모든 도시의
주거공간 +2. 산업구역 인접 보너스 +100%.
단, 위인 점수 획득 속도 50% 감소.
불량국가
핵 프로그램 및 원자 폭탄에 대한 생산력 +50%.
단, 새 사절을 위한 턴당
우호도 점수를 획득할 수 없음.
사랑과 평화
전쟁 중이 아닌 모든 문명이 플레이어의 콘서트로 인해 관광 +100%를 얻습니다.
단, 록밴드를 제외한 유닛의 생산 비용이 100% 감소하고, 구매 비용이 +100% 증가합니다.
사이버전
정보 및 미래 시대 유닛 상대 시 전투력 +10을 획득합니다.
단, 적대감은 감소하지 않습니다.
자동화된 노동력
플레이어 도시는 도시 프로젝트 건설에 대한 생산력 +20%.
단, 도시에서 턴당 쾌적도 -1 및 충성심 -5.
허위 정보 캠페인
각 방송 센터에서 턴당 외교적 환심 +3.
단, 모든 도시에서 과학 및
문화 -10%.