Civ VI BBG 6.2 政策


軍事政策

規律

蛮族との戦闘において戦闘力+10。


必要な技術 法典 社会制度
下記により廃れる: 植民地主義 社会制度

測量

偵察ユニットへの経験値2倍。


必要な技術 法典 社会制度
下記により廃れる: 植民地主義 社会制度

スパルタ教育

古典時代またはそれ以前の近接戦闘、偵察、対騎兵、長距離戦闘ユニットへの 生産力+50%。


必要な技術 職人技 社会制度
下記により廃れる: 封建制度 社会制度

海運業

太古および古典時代の海洋ユニットに対する 生産力+100%。


必要な技術 対外貿易 社会制度
下記により廃れる: 冷戦, 探検 社会制度

機動戦

太古および古典時代の重騎兵と軽騎兵に対する 生産力+50%。


必要な技術 軍の伝統 社会制度
下記により廃れる: 王権神授説, イデオロギー 社会制度

徴兵

ターンごと、ユニットごとに、ユニットの維持に必要な ゴールドが1減る。


必要な技術 労働徴発 社会制度
下記により廃れる: 戦時動員 社会制度

辺境守備隊

守備隊がいる都市のターン毎の忠誠心+2。


必要な技術 古代の帝国 社会制度

襲撃戦

略奪と沿岸襲撃による報酬+50%。


必要な技術 軍事訓練 社会制度
下記により廃れる: 焦土作戦 社会制度

ベテラン

兵営区域と港区域、およびこれらの区域の建造物に対して 生産力+30%。


必要な技術 軍事訓練 社会制度
下記により廃れる: 戦時動員 社会制度

精鋭騎兵制度

開発したすべての 馬と 鉄資源のターン毎の産出量+1。また、 馬と 鉄資源のターン毎の産出量+2。


必要な技術 軍事訓練 社会制度

攻城兵器

太古・古典時代の攻囲ユニットに対する生産力+50%。


必要な技術 軍事訓練 社会制度
下記により廃れる: 中世の市 社会制度

稜堡

都心の防御時の 戦闘力+6。


必要な技術 防御戦術 社会制度
下記により廃れる: 土木工学 社会制度

リメス

防御施設に対する 生産力+50%。


必要な技術 防御戦術 社会制度

封建契約

ルネサンス時代またはそれ以前の近接戦闘、偵察、対騎兵、長距離戦闘ユニットへの 生産力+50%。


必要な技術 封建制度 社会制度
下記により廃れる: ナショナリズム 社会制度

家臣

守備隊のいる都市の 快適性+1。


必要な技術 公務員制度 社会制度
下記により廃れる: マスメディア 社会制度

常備軍

ユニットのアップグレードに必要な ゴールドが50%低下。


必要な技術 傭兵 社会制度
下記により廃れる: 都市化 社会制度

騎士道

産業時代やそれ以前の時代の、重騎兵と軽騎兵に対する 生産力+50%。


必要な技術 王権神授説 社会制度
下記により廃れる: イデオロギー 社会制度

側近

全ユニットの生産及びアップグレードに必要な戦略資源の量が-50%される。


必要な技術 傭兵 社会制度
下記により廃れる: 都市化 社会制度

職人

工業地帯区域の隣接ボーナス+100%。


必要な技術 ギルド 社会制度
下記により廃れる: イデオロギー 社会制度

榴弾

ルネサンス時代以前の攻囲ユニットに対する生産力+50%。


必要な技術 中世の市 社会制度
下記により廃れる: 焦土作戦 社会制度

強制徴募

産業時代やそれ以前の時代の海洋ユニットに対する 生産力+100%。


必要な技術 探検 社会制度
下記により廃れる: 冷戦 社会制度

宗教戦争

他の宗教を信じる文明との戦いで、非宗教ユニットの 戦闘力+4。


必要な技術 宗教改革 社会制度

ロジスティクス

友好的な領土でターンが始まると移動力+1。


必要な技術 重商主義 社会制度

訓練教本

開発したすべての 硝石と 石炭資源のターン毎の産出量+1。また、 硝石と 石炭資源のターン毎の産出量+2。


必要な技術 重商主義 社会制度

先住民の征服

古い時代のユニットに戦闘で勝利すると、倒したユニットの 戦闘力の50%に等しい ゴールドを得る (標準のスピードで) 。


必要な技術 植民地主義 社会制度

大陸軍

産業時代またはそれ以前の近接戦闘、偵察、対騎兵、長距離戦闘ユニットへの 生産力+50%。


必要な技術 ナショナリズム 社会制度
下記により廃れる: 戦時動員 社会制度

ナショナル・アイデンティティー

負傷によるユニットの 戦闘力の低下幅が50%減少。


必要な技術 ナショナリズム 社会制度

総力戦

略奪、沿岸襲撃、 交易路の略奪による報酬+50%。


必要な技術 焦土作戦 社会制度

軍事研究

士官学校、港湾、ルネサンス時代の防壁の 科学力+2。


必要な技術 都市化 社会制度
下記により廃れる: 宇宙開発競争 社会制度

軍備の近代化

全ユニットの生産及びアップグレードに必要な戦略資源の量が-50%、アップグレードに必要なゴールドが-50%される。


必要な技術 都市化 社会制度

塹壕戦

全ての攻囲ユニットに対する生産力+50%。


必要な技術 焦土作戦 社会制度

資源管理

開発したすべての アルミニウムと 石油資源のターン毎の産出量+1。また、 アルミニウムと 石油資源のターン毎の産出量+2。


必要な技術 自然保護 社会制度

プロパガンダ

戦争による疲労が通常より25%減る。


必要な技術 マスメディア 社会制度

国民総動員令

ターンごと、ユニットごとにユニットの維持に必要な ゴールドが2減る。


必要な技術 戦時動員 社会制度

軍事優先

すべての近接戦闘、偵察、対騎兵、長距離戦闘ユニットへの 生産力+50%。


必要な技術 戦時動員 社会制度

軍拡競争

兵営、 港、 飛行場とその建造物に対する 生産力+30%。


必要な技術 戦時動員 社会制度

電撃戦

すべての重騎兵と軽騎兵に対する 生産力+50%。


必要な技術 イデオロギー 社会制度

第三の道

各研究所、士官学校、石炭火力発電所、石油火力発電所、原子力発電所からの 文化力+2、 ゴールド+4。


必要な技術 全体主義 社会制度

公海

すべての海洋ユニット (空母を除く) に対する 生産力+100%。


必要な技術 冷戦 社会制度

報復能力

核分裂兵器の維持に必要なターン毎の ゴールドが50%低下。


必要な技術 冷戦 社会制度

統合宇宙機構

都市に士官学校または港湾がある場合、宇宙開発競争プロジェクトに対する 生産力+15%。


必要な技術 宇宙開発競争 社会制度

活動報告

すべてのユニットの戦闘経験値+25%。


必要な技術 早期展開 社会制度

戦略航空部隊

すべての航空ユニットおよび空母に対する 生産力+50%。


必要な技術 グローバル化 社会制度

経済政策

神王

首都の 信仰力+1、 ゴールド+1。


必要な技術 法典 社会制度
下記により廃れる: 神学 社会制度

都市計画

すべての都市の 生産力+1。


必要な技術 法典 社会制度
下記により廃れる: 啓蒙思想 社会制度

イルクム

労働者に対する 生産力+30%。


必要な技術 職人技 社会制度
下記により廃れる: 封建制度 社会制度

隊商宿

すべての 交易路から ゴールド+2。


必要な技術 対外貿易 社会制度
下記により廃れる: 重商主義 社会制度

賦役

太古および古典時代の遺産に対する 生産力+15%。


必要な技術 労働徴発 社会制度
下記により廃れる: 王権神授説, 土木工学 社会制度

測量技師

タイルの購入コストが20%減少。


必要な技術 古代の帝国 社会制度
下記により廃れる: 焦土作戦 社会制度

植民地化

開拓者に対する 生産力+50%。


必要な技術 古代の帝国 社会制度
下記により廃れる: 焦土作戦 社会制度

インスラ

少なくとも1つの専門区域を持つ都市の 住宅+1。


必要な技術 遊びと娯楽 社会制度
下記により廃れる: 中世の市 社会制度

聖典

聖地の隣接ボーナス+100%。


必要な技術 神学 社会制度

自然科学

キャンパス区域の隣接ボーナス+100%。


必要な技術 歴史の記録 社会制度
下記により廃れる: イデオロギー 社会制度

海洋インフラ

港区域の隣接ボーナス+100%。


必要な技術 海軍の伝統 社会制度
下記により廃れる: イデオロギー 社会制度

農奴制

新規に訓練した労働者が追加の建設アクションを2つ得る。


必要な技術 封建制度 社会制度
下記により廃れる: 土木工学 社会制度

市民の評判

2つ以上のレベルアップを持つ 総督の着任により 快適性+1、 住宅+2。


必要な技術 公務員制度 社会制度

通商連合

国家間の 交易路の 文化力+1、 科学力+1。


必要な技術 傭兵 社会制度
下記により廃れる: 資本主義 社会制度

ゴシック建築

ルネサンス、中世、古典および太古時代の遺産に対する 生産力+15%。


必要な技術 王権神授説 社会制度
下記により廃れる: 土木工学 社会制度

美学

劇場広場区域の隣接ボーナス+100%。


必要な技術 中世の市 社会制度
下記により廃れる: プロスポーツ 社会制度

メディナ地区

専門区域1つにつき 住宅+1。


必要な技術 中世の市 社会制度
下記により廃れる: 選挙権/参政権 社会制度

町への勅許

商業ハブ区域の隣接ボーナス+100%。


必要な技術 ギルド 社会制度
下記により廃れる: イデオロギー 社会制度

修道会

すべての宗教ユニットが神学戦争において 宗教戦闘力+5。


必要な技術 宗教改革 社会制度

シムルタネウム

聖地の建造物から追加の信仰力を得る:都市の人口が13以上の場合+50%、対象の区域の隣接ボーナスが3以上の場合+50%。


必要な技術 宗教改革 社会制度

三角貿易

すべての 交易路の ゴールド+4、 信仰力+1。


必要な技術 重商主義 社会制度
下記により廃れる: グローバル化 社会制度

合理主義

キャンパスの建造物から追加の科学力を得る:都市の人口が13以上の場合+50%、対象の区域の隣接ボーナスが3以上の場合+50%。


必要な技術 啓蒙思想 社会制度

自由市場

商業ハブの建造物から追加のゴールドを得る:都市の人口が13以上の場合+50%、対象の区域の隣接ボーナスが3以上の場合+50%。


必要な技術 啓蒙思想 社会制度

自由主義

少なくとも1つの専門区域を持つ都市の 快適性+1。


必要な技術 啓蒙思想 社会制度

グランド・オペラ

劇場区域の建造物から追加の文化力を得る:都市の人口が13以上の場合+50%、対象の区域の隣接ボーナスが3以上の場合+50%。


必要な技術 オペラとバレエ 社会制度

公共事業

労働者に対する 生産力+30%。新規に訓練した労働者が追加の建設アクションを2つ得る。


必要な技術 土木工学 社会制度

摩天楼

すべての遺産に対する 生産力+15%。


必要な技術 土木工学 社会制度

公共交通機関

アピールが「素敵」の近郊部の 食料+3、 生産力+1。アピールが「最高」の近郊部はさらにそれぞれ+1。すべての近郊部の ゴールド+1。


必要な技術 都市化 社会制度

収用

開拓者の 生産力+50%。土地の購入コストが20%減少。


必要な技術 焦土作戦 社会制度

市場経済

目的地に存在する高級資源および戦略資源1つごとに、国際 交易路からの ゴールド+1。国際 交易路からの 文化力+2、 科学力+2。


必要な技術 資本主義 社会制度

経済同盟

商業ハブと港区域の隣接ボーナス+100%。


必要な技術 イデオロギー 社会制度

ニューディール政策

3つ以上の専門区域を持つ都市の 住宅+4、 快適性+2。


必要な技術 選挙権/参政権 社会制度

五カ年計画

キャンパスおよび工業地帯区域の隣接ボーナス+100%。


必要な技術 イデオロギー 社会制度

集産化

国内の 交易路の 生産力+4、 食料+4。


必要な技術 階級闘争 社会制度

遺産観光

傑作 (芸術) と 秘宝による 観光力+100%。


必要な技術 文化遺産 社会制度

スポーツメディア

劇場広場区域の隣接ボーナス+100%、スタジアムが 快適性+1を生み出す。


必要な技術 プロスポーツ 社会制度

衛星放送

傑作 (音楽) による 観光力+200%。


必要な技術 宇宙開発競争 社会制度

電子商取引

交易路の 生産力+2、 ゴールド+5。


必要な技術 グローバル化 社会制度

オンライン・コミュニティ

自文明と 交易路がつながっている文明の 観光力+50%。


必要な技術 ソーシャルメディア 社会制度

外交政策

カリスマ的指導者

都市国家の 代表団を獲得するためのターンごとの影響力ポイント+2。


必要な技術 政治哲学 社会制度
下記により廃れる: イデオロギー 社会制度

外交連盟

都市国家に最初に送った 代表団が、2つの 代表団としてカウントされる。


必要な技術 政治哲学 社会制度

プラエトリウム

総督がターン毎に自分の都市に忠誠心+4をもたらす。征服した都市に配属された総督が 生産力+20%をもたらす。


必要な技術 歴史の記録 社会制度
下記により廃れる: ソーシャルメディア 社会制度

主権国家

全ての都市国家の国境を開放する。


必要な技術 公務員制度 社会制度
下記により廃れる: イデオロギー 社会制度

貿易連合

都市国家への 代表団からそれぞれ ゴールド+1。


必要な技術 中世の市 社会制度
下記により廃れる: イデオロギー 社会制度

植民地省

自文明の 首都から8タイル以上離れた都市の成長+15%、 生産力+10%、毎ターンの忠誠心+3。


必要な技術 探検 社会制度
下記により廃れる: 植民地主義 社会制度

権謀術数

スパイに対する 生産力+50%、スパイ活動に必要な時間が25%短縮。


必要な技術 外交官 社会制度

為替銀行

同盟国の都市または従属させている都市国家につながっている自文明の 交易路が、双方の都市に 食料+2、 生産力+2をもたらす。すべての同盟からのターンごとの同盟ポイント+0.25。


必要な技術 外交官 社会制度

植民地税

自文明の 首都から8タイル以上離れた都市の成長+15%、 生産力+10%、 ゴールド+25%、毎ターンの忠誠心+3。


必要な技術 植民地主義 社会制度

ラージ

宗主国になっている都市国家ごとに 科学力+2、 文化力+2、 信仰力+2、 ゴールド+2。都市国家への 交易路の 生産力+1、 食料+1、 科学力+2、 文化力+2、 信仰力+2、 ゴールド+2。


必要な技術 植民地主義 社会制度

砲艦外交

毎ターンの 影響力ポイント+4、都市国家への 代表団1つにつき毎ターンの ゴールド+1。


必要な技術 イデオロギー 社会制度

核諜報

見つからずに技術ブーストを盗んだスパイが追加のブーストを得る。


必要な技術 核開発 社会制度

暗号学

こちらの領土内にいる敵スパイのレベルが2低下し、自分のスパイが行動する際のレベルが1上昇する。


必要な技術 冷戦 社会制度

抑制

都市国家に 代表団を派遣した際、その宗主国の政府が自分と異なる場合、代表団の数が2つとしてカウントされる。


必要な技術 冷戦 社会制度

音楽の検閲

他のプレイヤーのロックバンドが領土内に入れないようにする。 人口が10以上のすべての都市の 快適性-1。


必要な技術 宇宙開発競争 社会制度

国際宇宙局

属国としている都市国家ごとに 科学力+5%。


必要な技術 グローバル化 社会制度

集団的行動主義

属国にしている都市国家ごとに 文化力+5%。


必要な技術 ソーシャルメディア 社会制度

通信局

総督が着任した都市の忠誠心が、ターン毎に 総督のレベルアップ1つにつき+2。


必要な技術 ソーシャルメディア 社会制度

ワイルドカード政策

独裁政治のレガシー

宮殿、政府複合施設とその建物、外交街とその建物からすべての産出(食料、生産、ゴールド、科学、文化、信仰)+1。専門区域とモニュメントを持つ都市の 食料+1、 生産力+1。


寡頭制のレガシー

すべての近接戦闘陸上ユニット、対騎兵ユニット、海洋近接戦闘ユニットの 戦闘力+4。


共和制のレガシー

少なくとも1つの 専門区域を持つ都市の 住宅+1、 快適性+1。


君主制のレガシー

防壁のレベルに等しい住宅を得る。ルネサンスの防壁1つごとに文化力+2。


神権政治のレガシー

神学戦争の 宗教戦闘力+5。
総督がいる都市の 市民1人ごとに 信仰力+0.5。


商業共和制のレガシー

総督が着任したすべての都市に ゴールド+10%。


ファシズムのレガシー

全ユニットの 戦闘力+5。戦争による疲労-15%。


共産主義のレガシー

総督のいる都市の市民1人につき生産力+1。政府が異なる他文明からもたらされる観光力に対するペナルティを10%追加する。


民主主義のレガシー

同盟国または宗主国になっている都市につながっている自文明の 交易路が、双方の都市に 食料+4、 生産力+4をもたらす。すべての同盟からのターンごとの同盟ポイント+0.25。


ストラテゴス

ターンごとに 大将軍ポイント+2。


必要な技術 軍の伝統 社会制度
下記により廃れる: 焦土作戦 社会制度

天啓

ターンごとに 大科学者ポイント+2。


必要な技術 神秘主義 社会制度
下記により廃れる: 核開発 社会制度

啓示

ターンごとに 大預言者ポイント+2。


必要な技術 神秘主義 社会制度
下記により廃れる: ヒューマニズム 社会制度

文学的伝統

ターンごとに 大著述家ポイント+2。


必要な技術 演劇と詩 社会制度

航海術

ターンごとに 大提督ポイント+2。


必要な技術 海軍の伝統 社会制度

旅商人

ターンごとに 大商人ポイント+2。


必要な技術 ギルド 社会制度
下記により廃れる: 資本主義 社会制度

発明

ターンごとに 大技術者ポイント+2。工房1つにつきターンごとの 大技術者ポイント+2。


必要な技術 ヒューマニズム 社会制度

フレスコ画

ターンごとに 大芸術家ポイント+2。美術館1つにつきターンごとの 大芸術家ポイント+2。


必要な技術 ヒューマニズム 社会制度

交響楽

ターンごとに 大音楽家ポイント+4。放送センター1つにつきターンごとの 大音楽家ポイント+4。


必要な技術 オペラとバレエ 社会制度

軍隊組織

武器庫1つにつきターンごとの 大将軍ポイント+2、士官学校1つにつきターンごとの 大将軍ポイント+4。大将軍の移動力+2。


必要な技術 焦土作戦 社会制度

自由放任主義

銀行1つにつきターンごとの 大商人ポイント+2。証券取引所の数に応じてターンごとの 大商人ポイント+4。造船所1つにつきターンごとの 大提督ポイント+2、港湾1つにつきターンごとの 大提督ポイント+4。


必要な技術 資本主義 社会制度

栄光の時代

自分の領土内または領土に隣接したタイルで戦う場合、全ユニットの 戦闘力+5。


必要な技術 選挙権/参政権 社会制度

戒厳令

戦争による疲労が通常より25%減る。また、守備隊がいる都市のターン毎の忠誠心+4。


必要な技術 全体主義 社会制度

祖国防衛

領土内の戦闘では戦争による疲労が発生しない。近代、原子力時代、情報時代の支援ユニットの 生産力+100%。


必要な技術 階級闘争 社会制度

科学財団

大学1つにつきターンごとの 大科学者ポイント+2、研究所1つにつきターンごとの 大科学者ポイント+4。工場1つにつきターンごとの 大技術者ポイント+2、発電所1つにつきターンごとの 大技術者ポイント+4。


必要な技術 核開発 社会制度

航空宇宙契約会社

宇宙船基地がある都市では、ターン毎の アルミニウム+3、 電力+3。


必要な技術 地球脱出 社会制度

宇宙旅行

自文明に対する他のプレイヤーの 観光力-20%。


必要な技術 地球脱出 社会制度

韓流

ロックバンドユニットのレベルアップ時に任意の能力を選べるようになる。


必要な技術 文化的覇権 社会制度

非国家的行為者

スパイユニットのレベルアップ時に任意の能力を選べるようになる。


必要な技術 文化的覇権 社会制度

統合型攻撃兵站

敵の領土でターンが始まると移動力+1。巨大戦闘ロボットに対する 生産力+50%。


必要な技術 情報戦争 社会制度

大衆扇動

世界会議で他のプレイヤーの「外交による勝利」ポイントを減らした場合、自分が消費した 外交的支持の50%を得る。ターン毎の 外交的支持+1。


必要な技術 情報戦争 社会制度

外交資本

ターン毎の 外交的支持+4。


必要な技術 スマートパワー政策 社会制度

多国籍連合軍

友好的な領土にいるユニットの 戦闘力+7。


必要な技術 スマートパワー政策 社会制度

暗黒時代の政策

修道院制度

聖地がある都市の 科学力+75%。
ただし、すべての都市の 文化力-25%。


黄昏の武勇

全近接攻撃ユニットの 戦闘力+5。
ただし、領土外では回復できなくなる。


審問

使徒が布教力を1消費して審問を開始できる。友好的な領土にいる全宗教ユニットの 宗教戦闘力+15。
ただし、全都市の 科学力-25%。


孤立主義

国内の交易路からもたらされる 食料+2、 生産力+2。
ただし、開拓者の訓練や購入、新たな都市の開拓ができなくなる。


私掠免許

海洋略奪ユニット: 生産力+100%、 移動力+2。交易路の略奪による産出量が2倍。
ただし、 交易路からの産出量-50%。


泥棒貴族

証券取引所がある都市の ゴールド+50%。工場がある都市の 生産力+25%。
ただし、すべての都市の 快適性-2。


精鋭部隊

すべてのユニットの戦闘経験値+100%。
ただし、戦闘ユニットとスパイユニットの維持に必要な ゴールド+2。


集産主義

農場の 食料+1。すべての都市の 住宅+2。工業地帯の隣接ボーナス+100%。
ただし、 偉人ポイントの獲得速度が50%低下する。


ならずもの国家

核開発プロジェクトと核分裂兵器に対する 生産力+50%。
ただし、新たな 代表団を獲得するための影響力ポイントを得られなくなる。


フラワーパワー

現在戦争をしていないすべての文明に対して、コンサートの 観光力+100%。
ただし、ロックバンド以外のユニットの生産コスト-100%、購入コスト+100%。


サイバー戦争

情報時代と未来時代のユニットに対する 戦闘力+10。
ただし、自文明に対する 不平が減少しなくなる。


労働の無人化

プロジェクトに対する都市の 生産力+20%。
ただし、 快適性-1、都市のターン毎の忠誠心-5。


フェイクニュース

放送センター1つにつきターン毎の 外交的支持+3。
ただし、すべての都市の 科学力と 文化力-10%。