Civ VI BBG 6.5 Natural Wonders Bonuses Description


グレートバリアリーフ


近海地形で見つけられる2タイルの自然遺産。礁として見なされる。食糧+3、生産力+1、科学力+2。

近海地形で見つけられる2タイルの自然遺産。礁として見なされる。食糧+3、生産力+1、科学力+2。

2タイルの自然遺産。沿岸地形に見られる。 食料+3、 科学力+2。キャンパスに大規模な隣接ボーナス


バリンジャー・クレーター


1タイルの自然遺産。 食料+2、 科学力+3、 ゴールド+3。この自然遺産を所有する文明は、宇宙開発プログラムに対する 生産力+10%。

1タイルの自然遺産。 食料+2、 科学力+3、 ゴールド+3。この自然遺産を所有する文明は、宇宙開発プログラムに対する 生産力+10%。

Not found: LOC_FEATURE_BARRINGER_CRATER_DESCRIPTION


バミューダトライアングル


3タイルの自然遺産。この自然遺産に進入したユニットはマップ上のいずれかの海洋タイルにワープするが、代わりに固有昇進「神秘の海流」(移動力+1)を得る。

3タイルの自然遺産。この自然遺産に進入したユニットはマップ上のいずれかの海洋タイルにワープするが、代わりに固有昇進「神秘の海流」(移動力+1)を得る。

3タイルの自然遺産。隣接するタイルの 科学力+5。このタイルに入った海洋ユニットは遠くの外洋タイルに飛ばされるが、「神秘の海流」( 移動力+1) の能力を得る。


モスキート湾


1タイルの自然遺産。 食料+1、 科学力+3、 ゴールド+1。この自然遺産を所有する文明は、漁船による ゴールド+1。

1タイルの自然遺産。 食料+1、 科学力+3、 ゴールド+1。この自然遺産を所有する文明は、漁船による ゴールド+1。

Not found: LOC_FEATURE_BIOLUMINESCENT_BAY_DESCRIPTION


ポトシ山


1タイルの自然遺産。通行不可。隣接タイルの 生産力+1、 ゴールド+3。

1タイルの自然遺産。通行不可。隣接タイルの 生産力+1、 ゴールド+3。

Not found: LOC_FEATURE_CERRO_DE_POTOSI_DESCRIPTION


チョコレート・ヒル


4タイルにわたる自然遺産。丘として見なされる。各タイルから食料+3、生産力+3、科学力+1。

4タイルにわたる自然遺産。丘として見なされる。各タイルから食料+3、生産力+3、科学力+1。

4タイルの自然遺産。 食料+1、 生産力+2、 科学力+1。


ドーバーの崖


2タイルの自然遺産。水域に隣接する崖がある。 文化力+3、 食料+2、 ゴールド+3。隣接タイルに与える自然遺産のアピールが+2ではなく+4になる。この上に施設は築けない。

2タイルの自然遺産。水域に隣接する崖がある。 文化力+3、 食料+2、 ゴールド+3。隣接タイルに与える自然遺産のアピールが+2ではなく+4になる。この上に施設は築けない。

2タイルの自然遺産。水域に隣接する崖がある。 文化力+3、 食料+2、 ゴールド+3。隣接タイルに与える自然遺産のアピールが+2ではなく+4になる。この上に施設は築けない。


クレーターレイク


1タイルの自然遺産。湖。真水をもたらす。 食料+2、 科学力+2、 信仰力+5。

1タイルの自然遺産。湖。真水をもたらす。 食料+2、 科学力+2、 信仰力+5。

1タイルの自然遺産。湖。真水をもたらす。 信仰力+5、 科学力+1。


ダロル


1タイルの自然遺産。 食料+2、 生産力+2、 科学力+2、 ゴールド+1。

1タイルの自然遺産。 食料+2、 生産力+2、 科学力+2、 ゴールド+1。

Not found: LOC_FEATURE_DALLOL_DESCRIPTION


死海


2タイルにわたる湖の自然遺産。各タイルから食料+2、信仰+2、文化力+2。
隣接するユニットの体力が1ターンで全回復する。

2タイルにわたる湖の自然遺産。各タイルから食料+2、信仰+2、文化力+2。
隣接するユニットの体力が1ターンで全回復する。

2タイルの自然遺産。湖。死海に隣接した場所で回復をおこなったユニットは、1ターンで全快する。 信仰力+2、 文化力+2。真水が得られない。


デリケート・アーチ


1タイルの通行不可能な自然遺産。隣接するタイルに信仰力+2。ゴールド+3をもたらす。

1タイルの通行不可能な自然遺産。隣接するタイルに信仰力+2。ゴールド+3をもたらす。

1タイルの自然遺産。通行不可。隣接するタイルは 信仰力+1、 ゴールド+1。


マト・ティピラ


1タイルの通行不能な自然遺産。隣接する各タイルに信仰+2、生産力+1を与える。

1タイルの通行不能な自然遺産。隣接する各タイルに信仰+2、生産力+1を与える。

1タイルの自然遺産。通行不可。隣接するタイルは 信仰力+1、 生産力+1。


エベレスト山


3タイルの通行不可能な自然遺産。山として見なされる。隣接するタイルの信仰力+3。エベレスト山に隣接した宗教ユニットは丘を無視して移動できるようになる。

3タイルの通行不可能な自然遺産。山として見なされる。隣接するタイルの信仰力+3。エベレスト山に隣接した宗教ユニットは丘を無視して移動できるようになる。

3タイルの自然遺産。隣接するタイルは 信仰力+1。一度エベレストに隣接した宗教ユニットは、丘陵の影響を受けなくなる。


サハラの目


3タイルの自然遺産。 生産力+2、 科学力+1。原子力時代に到達すると、以降はさらに 生産力+1、 科学力+3。

3タイルの自然遺産。 生産力+2、 科学力+1。原子力時代に到達すると、以降はさらに 生産力+1、 科学力+3。

3タイルの自然遺産。 生産力+2、 科学力+1。原子力時代に到達すると、以降はさらに 生産力+1、 科学力+3。


エイヤフィヤトラヨークトル


2タイルの通行不可能な自然遺産。火山としてみなされる。隣接するタイルの 文化力+1、 食料+1。噴火すると産出量がある程度増えるが、高い確率で建造物と区域が被害を受ける。頻繁には噴火しないが、常に活動している。

2タイルの通行不可能な自然遺産。火山としてみなされる。隣接するタイルの 文化力+1、 食料+1。噴火すると産出量がある程度増えるが、高い確率で建造物と区域が被害を受ける。頻繁には噴火しないが、常に活動している。

隣接する土地の 文化力+1、 食料+2。


若返りの泉


1タイルの自然遺産。オアシスとして見なされ、科学力+4、信仰力+4。陸上戦闘ユニットがこのタイルに入ると、「命の水」(どの領土でも回復時のHP+10) の能力を得る。

1タイルの自然遺産。オアシスとして見なされ、科学力+4、信仰力+4。陸上戦闘ユニットがこのタイルに入ると、「命の水」(どの領土でも回復時のHP+10) の能力を得る。

1タイルの自然遺産。 科学力+4、 信仰力+4、真水をもたらす。陸上戦闘ユニットがこのタイルに入ると、「命の水」(どの領土でも回復時のHP+10) の能力を得る。


ガラパゴス諸島


2タイルの通行不能な自然遺産。隣接するタイルは 科学力+2 と 食料+1。

2タイルの通行不能な自然遺産。隣接するタイルは 科学力+2 と 食料+1。

2タイルの自然遺産。通行不可。沿岸地形。隣接するタイルは 科学力+2。


ジャイアンツ・コーズウェー


隣接するタイルに進入した陸上戦闘ユニットは「フィオンの槍」(攻撃時の戦闘力+3)の能力を得る。隣接するタイルの文化力+1。

隣接するタイルに進入した陸上戦闘ユニットは「フィオンの槍」(攻撃時の戦闘力+3)の能力を得る。隣接するタイルの文化力+1。

隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5) の能力を得る。隣接する土地の 文化力+1。


ジブラルタルの岩


1タイルの自然遺産。通行不可。隣接タイルの 食料+1、 ゴールド+1。

1タイルの自然遺産。通行不可。隣接タイルの 食料+1、 ゴールド+1。

Not found: LOC_FEATURE_GIBRALTAR_DESCRIPTION


ゴブスタン


3タイルにわたる自然遺産。各タイルから文化力+4、生産力+4。

3タイルにわたる自然遺産。各タイルから文化力+4、生産力+4。

3タイルの自然遺産。 文化力+3、 生産力+1。


グランド・メサ


1タイルの自然遺産。通行不可。隣接タイルの 食料+1、 文化力+1。

1タイルの自然遺産。通行不可。隣接タイルの 食料+1、 文化力+1。

Not found: LOC_FEATURE_GRAND_MESA_DESCRIPTION


ハロン湾


2タイルの自然遺産。沿岸地形に見られる。 食料+3、 生産力+1、 文化力+1。このタイルでの防衛時は 戦闘力+15。

2タイルの自然遺産。沿岸地形に見られる。 食料+3、 生産力+1、 文化力+1。このタイルでの防衛時は 戦闘力+15。

2タイルの自然遺産。沿岸地形に見られる。 食料+3、 生産力+1、 文化力+1。このタイルでの防衛時は 戦闘力+15。


イキル


1タイルの自然遺産。通行不可。隣接タイルに遺産や区域を建設する場合、 生産力+50%。真水が得られる。

1タイルの自然遺産。通行不可。隣接タイルに遺産や区域を建設する場合、 生産力+50%。真水が得られる。

1タイルの自然遺産。通行不可。隣接タイルに遺産や区域を建設する場合、 生産力+50%。真水が得られる。


カイラス山


1タイルの自然遺産。通行不可。隣接タイルは 信仰力+1、 文化力+1。この自然遺産を所有する文明は、自文明の宗教を信奉する他文明と都市国家の都市1つごとに 文化力+1。

1タイルの自然遺産。通行不可。隣接タイルは 信仰力+1、 文化力+1。この自然遺産を所有する文明は、自文明の宗教を信奉する他文明と都市国家の都市1つごとに 文化力+1。

Not found: LOC_FEATURE_KAILASH_DESCRIPTION


キリマンジャロ山


1タイルの自然遺産。通行不可。火山。隣接タイルの 食料+2。噴火すると産出量がやや増える。高い確率で建造物と区域が被害を受ける。滅多に噴火しないが、常に活動している。

1タイルの自然遺産。通行不可。火山。隣接タイルの 食料+2。噴火すると産出量がやや増える。高い確率で建造物と区域が被害を受ける。滅多に噴火しないが、常に活動している。

1タイルの自然遺産。通行不可。火山。隣接タイルの 食料+2。噴火すると産出量がやや増える。高い確率で建造物と区域が被害を受ける。滅多に噴火しないが、常に活動している。


クラカタウ火山


1タイルの自然遺産。通行不可。火山。隣接タイルの 科学力+2。噴火すると隣接タイルの産出が増えるが、地区と建造物が被害を受け、 人口が減る。常に活動している。

1タイルの自然遺産。通行不可。火山。隣接タイルの 科学力+2。噴火すると隣接タイルの産出が増えるが、地区と建造物が被害を受け、 人口が減る。常に活動している。

Not found: LOC_FEATURE_KRAKATOA_DESCRIPTION


レトバ湖


2タイルにわたる湖の自然遺産。各タイルから食料+2、生産力+1、文化力+2、ゴールド+2。

2タイルにわたる湖の自然遺産。各タイルから食料+2、生産力+1、文化力+2、ゴールド+2。

2タイルの自然遺産。湖のように見え 文化力+2、 ゴールド+2、 生産力+1。真水が得られない。


ヴィクトリア湖


4タイルの自然遺産。湖。真水をもたらす。 食料+2、 生産力+1、 文化力+1、 ゴールド+1。

4タイルの自然遺産。湖。真水をもたらす。 食料+2、 生産力+1、 文化力+1、 ゴールド+1。

Not found: LOC_FEATURE_LAKE_VICTORIA_DESCRIPTION


レンソイス・マラニャンセス砂丘


2タイルの自然遺産。真水をもたらす。 食料+2、 文化力+2、 ゴールド+2。この自然遺産の1タイル以上を所有する文明は、砂漠の氾濫原および平原の氾濫原における 文化力+1。

2タイルの自然遺産。真水をもたらす。 食料+2、 文化力+2、 ゴールド+2。この自然遺産の1タイル以上を所有する文明は、砂漠の氾濫原および平原の氾濫原における 文化力+1。

Not found: LOC_FEATURE_LENCOIS_MARANHENSES_DESCRIPTION


リースフィヨルド


3タイルの通行不可能な自然遺産。隣接する土地の 生産力+1。隣接する土地に入った海洋戦闘ユニットは「ニョルドの祝福」(移動力+2)を得る。

3タイルの通行不可能な自然遺産。隣接する土地の 生産力+1。隣接する土地に入った海洋戦闘ユニットは「ニョルドの祝福」(移動力+2)を得る。

隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。隣接する土地の 生産力+1。


マッターホルン


通行不能な1タイルの自然遺産。山岳としてみなされる。隣接するタイルの文化力+1。マッターホルンに隣接するタイルに進入した陸上戦闘ユニットは丘陵の移動力ペナルティを無視して移動できるようになる。

通行不能な1タイルの自然遺産。山岳としてみなされる。隣接するタイルの文化力+1。マッターホルンに隣接するタイルに進入した陸上戦闘ユニットは丘陵の移動力ペナルティを無視して移動できるようになる。

1タイルの自然遺産。隣接するタイルは 文化力+1。一度マッターホルンに隣接した陸上戦闘ユニットは、丘陵の影響を受けずに移動できるほか、丘陵での戦闘時に 戦闘力+3。


ヴィクトリアの滝


1タイルの自然遺産。通行不可。真水をもたらす。隣接タイルの 食料+2。隣接タイルにアピール+4をもたらす。

1タイルの自然遺産。通行不可。真水をもたらす。隣接タイルの 食料+2。隣接タイルにアピール+4をもたらす。

Not found: LOC_FEATURE_MOSI_OA_TUNYA_DESCRIPTION


ブライド峡谷


4タイルの自然遺産。隣接タイルの 文化力+1、 信仰力+1。

4タイルの自然遺産。隣接タイルの 文化力+1、 信仰力+1。

Not found: LOC_FEATURE_MOTLATSE_CANYON_DESCRIPTION


ナミブ砂漠


3タイルの自然遺産。 生産力+2、 文化力+2、 ゴールド+2。ナミブ砂漠を通過した偵察ユニットは移動力+1を得る。

3タイルの自然遺産。 生産力+2、 文化力+2、 ゴールド+2。ナミブ砂漠を通過した偵察ユニットは移動力+1を得る。

Not found: LOC_FEATURE_NAMIB_DESCRIPTION


オールド・フェイスフル間欠泉


1タイルの自然遺産。 食料+2、 科学力+3、 信仰力+1、 ゴールド+1。キャンパス区域に大規模な隣接ボーナスを与える。

1タイルの自然遺産。 食料+2、 科学力+3、 信仰力+1、 ゴールド+1。キャンパス区域に大規模な隣接ボーナスを与える。

Not found: LOC_FEATURE_OLD_FAITHFUL_DESCRIPTION


ウニアンガ湖群


2タイルの自然遺産。真水をもたらす。 食料+2、 文化力+2、 ゴールド+2。隣接タイルに 食料+1。

2タイルの自然遺産。真水をもたらす。 食料+2、 文化力+2、 ゴールド+2。隣接タイルに 食料+1。

Not found: LOC_FEATURE_OUNIANGA_DESCRIPTION


パイティティ


通行不能な3タイルの自然遺産。 隣接するタイルにゴールド+1、文化力+1。パイティティのタイルを少なくとも1つ持つ都市から出発する交易路のゴールド+4。

通行不能な3タイルの自然遺産。 隣接するタイルにゴールド+1、文化力+1。パイティティのタイルを少なくとも1つ持つ都市から出発する交易路のゴールド+4。

3タイルの自然遺産。隣接するタイルの ゴールド+3、 文化力+2。このタイルがある都市は、他文明に向かう 交易路からの +4。


パムッカレ


2タイルの通行不可能な自然遺産。パムッカレを少なくとも1タイル持つ都市に快適性+1をもたらす。劇場広場、キャンパス、商業ハブの各区域に大規模な隣接ボーナス。聖地区域に通常の隣接ボーナス。隣接している総合娯楽区域は快適性がさらに+1。真水が得られる。

2タイルの通行不可能な自然遺産。パムッカレを少なくとも1タイル持つ都市に快適性+1をもたらす。劇場広場、キャンパス、商業ハブの各区域に大規模な隣接ボーナス。聖地区域に通常の隣接ボーナス。隣接している総合娯楽区域は快適性がさらに+1。真水が得られる。

2タイルの自然遺産。通行不可。 快適性+1。総合娯楽施設に隣接している場合、さらに 快適性+1。劇場広場、キャンパス、商業ハブの各区域に大規模な隣接ボーナス。聖地区域に接している場合、通常の隣接ボーナス。真水が得られる。


パンタナル


4タイルの自然遺産。湿地としてみなされる。食料+2、生産力+1、文化力+2、科学力+2。

4タイルの自然遺産。湿地としてみなされる。食料+2、生産力+1、文化力+2、科学力+2。

4タイルの自然遺産。 食料+2、 文化力+2。


ピオピオタヒ


3タイルの自然遺産。通行不可。隣接するタイルは 文化力+1、 ゴールド+1。

3タイルの自然遺産。通行不可。隣接するタイルは 文化力+1、 ゴールド+1。

3タイルの自然遺産。通行不可。隣接するタイルは 文化力+1、 ゴールド+1。


ロライマ山


4タイルの通行不可能な自然遺産。山として見なされ、隣接するタイルの科学力+1、信仰力+1。

4タイルの通行不可能な自然遺産。山として見なされ、隣接するタイルの科学力+1、信仰力+1。

1タイルの自然遺産。隣接タイルに 信仰力+1、 科学力+1。


ウユニ塩湖


4タイルの自然遺産。 生産力+2、 科学力+2、 ゴールド+4。商業ハブ区域に大規模な隣接ボーナスを与える。

4タイルの自然遺産。 生産力+2、 科学力+2、 ゴールド+4。商業ハブ区域に大規模な隣接ボーナスを与える。

Not found: LOC_FEATURE_SALAR_DE_UYUNI_DESCRIPTION


シナイ山


1タイルの自然遺産。通行不可。隣接タイルの 信仰力+2。シナイ山に隣接した宗教ユニットの 戦闘力+15。

1タイルの自然遺産。通行不可。隣接タイルの 信仰力+2。シナイ山に隣接した宗教ユニットの 戦闘力+15。

Not found: LOC_FEATURE_SINAI_DESCRIPTION


シュリー・パーダ山


1タイルの自然遺産。通行不可。隣接するタイルの 食料+1、 信仰力+1。

1タイルの自然遺産。通行不可。隣接するタイルの 食料+1、 信仰力+1。

Not found: LOC_FEATURE_SRI_PADA_DESCRIPTION


トーレス・デル・パイネ


2タイルの通行不可能な自然遺産。山として見なされる。全ての隣接するタイルの産出を2倍にする。

2タイルの通行不可能な自然遺産。山として見なされる。全ての隣接するタイルの産出を2倍にする。

2タイルの自然遺産。通行不可。隣接するすべてのタイルは産出量が2倍になる。


ツィンギ・デ・ベマラ


1タイルの通行不可能な自然遺産。隣接するタイルの食料+1、科学力+1、文化力+1。

1タイルの通行不可能な自然遺産。隣接するタイルの食料+1、科学力+1、文化力+1。

1タイルの自然遺産。通行不可。隣接するタイルは 文化力+1、 科学力+1。


ウヴス・ヌール盆地


4タイルの自然遺産。湿原。 信仰力+2、 食料+2、 生産力+2。

4タイルの自然遺産。湿原。 信仰力+2、 食料+2、 生産力+2。

4タイルの自然遺産。 信仰力+2、 食料+1、 生産力+1。


ウルル


1タイルの自然遺産。通行不可。隣接するタイルは 文化力+2、 信仰力+2。隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。

1タイルの自然遺産。通行不可。隣接するタイルは 文化力+2、 信仰力+2。隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。

1タイルの自然遺産。通行不可。隣接するタイルは 文化力+2、 信仰力+2。隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。


ヴェスヴィオ山


1タイルの自然遺産。通行不可。火山。隣接タイルの 生産力+1。噴火すると隣接タイルの産出量が大きく増えるが、 人口が激減する。常に活動している。

1タイルの自然遺産。通行不可。火山。隣接タイルの 生産力+1。噴火すると隣接タイルの産出量が大きく増えるが、 人口が激減する。常に活動している。

1タイルの自然遺産。通行不可。火山。隣接タイルの 生産力+1。噴火すると隣接タイルの産出量が大きく増えるが、 人口が激減する。常に活動している。


フレデフォート・ドーム


2タイルの自然遺産。 食料+2、 生産力+1、 科学力+1、 文化力+1。

2タイルの自然遺産。 食料+2、 生産力+1、 科学力+1、 文化力+1。

Not found: LOC_FEATURE_VREDEFORT_DOME_DESCRIPTION


サハラ・エル・ベイダ


4タイルにわたる自然遺産。各タイルから科学力+2、文化力+2、ゴールド+6。

4タイルにわたる自然遺産。各タイルから科学力+2、文化力+2、ゴールド+6。

4タイルの自然遺産。 科学力+1、 文化力+1、 ゴールド+4。


武陵源


2タイルの自然遺産。通行不可。隣接タイルの 文化力+1。

2タイルの自然遺産。通行不可。隣接タイルの 文化力+1。

Not found: LOC_FEATURE_WULINGYUAN_DESCRIPTION


ヨセミテ


2タイルの通行不可能な自然遺産。山として見なされ、隣接するタイルの食料+1、ゴールド+1、科学力+1。

2タイルの通行不可能な自然遺産。山として見なされ、隣接するタイルの食料+1、ゴールド+1、科学力+1。

2タイルの自然遺産。通行不可。隣接するタイルは ゴールド+1、 食料+1、 科学力+1。


張掖丹霞


3タイルの通行不可能な自然遺産。山として見なされる。3タイルのうち少なくとも1タイルを保有しているなら、大将軍ポイント+2、大商人ポイント+2。

3タイルの通行不可能な自然遺産。山として見なされる。3タイルのうち少なくとも1タイルを保有しているなら、大将軍ポイント+2、大商人ポイント+2。

3タイルの自然遺産。3タイルのうちいずれか1つ以上のタイルを所有している場合、 大将軍ポイント+2、 大商人ポイント+2。