Civ VI BBG 6.0 Changelog


Игровые механики



Глобальные изменения


Все города, кроме столицы, начинают с бонусом +1 к довольству.
Счастливые города получают +8% к доходу (ранее +10%)
Восторженные города получают +16% к доходу (ранее +20%)


Бой


+2 к боевой мощи за каждый ход укрепления, максимум до +4 (ранее +3 за ход, максимум +6)
Наземные юниты больше не дают бонус поддержки на воде


Всемирный конгресс


Голосование по производству юнитов изменено: теперь +50% к стоимости производства / золота / веры (ранее +100%) или -25% к стоимости производства / золота / веры (ранее -50%)


Дипломатическое влияние


Захват столицы теперь даёт +2 дипломатического влияния вместо -2


Стихийные бедствия


Засухи и торнадо полностью удалены
Метеориты отключены на всех настройках бедствий, кроме уровня бедствий 4
Снижена вероятность полного разграбления района и улучшений из-за бедствий
Стихийные бедствия больше не убивают гражданские юниты, за редким исключением вблизи природных чудес
Доход от производства после наводнений уменьшен, чтобы компенсировать изменение в Водяной мельнице


Специалисты


Эффективность работы специалистов изменена следующим образом:
Кампус: 3 науки, 4 науки с Лабораториями (ранее 2, 3 с лабораториями)
Театральная площадь: 2 культуры, 3 культуры с Центром вещания (ранее 2, 3 с центром вещания)
Коммерческий центр: без изменений
Гавань: 1 еда + 3 золота, 2 еды + 3 золота с Морским портом (ранее 1+2, 2+2 с портом)
Священное место: 3 веры, 4 веры со зданием 3 уровня (ранее 2, 3 со зданием 3 уровня)
Промышленная зона: всегда 4 производства (ранее 2, 3 с электростанцией)
Лагерь: 2 производства + 2 золота, 3 производства + 2 золота с Военной академией (ранее 1+2, 2+2 с академией)


Шпионы


Когда шпион захвачен, вы получаете +1 к вместимости шпионов. Это связано с тем, что в многопользовательских играх, особенно в командных, невозможно вернуть шпиона, в отличие от ситуации, когда он убит.


Племенные поселения


Награда за реликвию: возможность получения реликвий откладывается до 15-го хода (ранее с начала игры)


Технологии и социальные институты



Технологии


Все технологии после Классической эпохи теперь стоят на 5% больше науки.
Порог эпохи для технологий увеличен до 30% (ранее 20% в базовой игре). Это механика, когда вы исследуете технологии эпохи, опережающей текущую игровую эпоху, и стоимость этих технологий увеличивается.
Изменения в дереве технологий
«Продвинутая баллистика» перенесена в технологию Современной эпохи, зависимости не изменены.
«Паровой двигатель» теперь требует исследование «Научной теории»
Eureka для «Стали» изменено на «Иметь Стену Возрождения» (ранее «Построить угольную шахту и броненосец»)


Социальные институты


Изменения в дереве социальных институтов
Вдохновение для «Национализма» изменено на «Иметь собственный юнит уровня 3 на суше» (ранее «Начать войну, используя повод для войны»)


Условия победы




Настройка игры по умолчанию "Legacy BBG" изменяет несколько условий победы для обеспечения баланса в многопользовательской игре. Эти настройки можно изменить, выбрав "Пользовательские" или вернуть стандартные настройки Firaxis, выбрав "Standard".


Настройки Legacy BBG


Это настройка по умолчанию для онлайн‑соревновательного многопользовательского режима при использовании BBG. Данная настройка изменяет ниже перечисленные условия победы, как описано.

Культурная победа
Базовый туризм от чудес света изменён на 5 (ранее 2)
Количество туризма, необходимого для получения туриста, снижено до 150 на игрока (ранее 200)
«Компьютер» и «Охрана Природы» увеличивают туризм на 50% (ранее 25%)
Обновление Великих произведений:
Великие произведения искусства закрепляются за местом только на 2 хода после перемещения или создания. Произведения одного и того же художника больше не получают штраф, находясь в одном художественном музее.
Шедевр литературы: 4 культуры и 2 туризма каждая (ранее 2 культуры / 2 туризма), дополнительный +2 туризма в Опере и Балете
Художественное произведение: 4 культуры и 4 туризма каждая (ранее 3 культуры / 3 туризма), дополнительный +50% туризма с «Паровым Двигателем»
Музыка: 12 культур и 8 туризма каждая (ранее 4 культуры / 4 туризма)
Артефакт: 6 культур и 8 туризма каждая (ранее 3 культуры / 3 туризма)
Реликвия: 4 веры и 4 туризма (ранее 4 веры / 8 туризма)
Рок-группы: потенциальные продажи альбомов уменьшены на 20%, теперь составляют 80% от стандартного значения

Дипломатическая победа
Первый Всемирный конгресс проходит в Средневековой эпохе
Первый голос за очки дипломатической победы — в Средневековой эпохе
Опция голосования по Торговому договору изменена на «-4 золота с торговых путей, отправленных к/от целевого игрока» (внимание: может привести к отрицательным GPT на торговых путях)
Штраф дипломатических очков за претензии убран

Победа по очкам Очки часто используются для определения мест в играх CPL Free for All (FFA). В систему подсчёта очков внесены следующие изменения:
Очки за эпоху убраны
Каждый социальный институт = 4 очка (ранее 3)
Каждая технология = 3 очка (ранее 2)
Каждый город = 2 очка (ранее 5)
Каждое население = 2 очка (ранее 1)
Каждое мировое чудо света = 4 очка (ранее 15)
Каждый Великий человек = 3 очка (ранее 5)
Каждый иностранный город, следующей вашей религии = 1 очко (ранее 2)
Каждый район = 2 очка (без изменений)
Каждый уникальный район = 4 очка (без изменений)
Каждое здание = 1 очко (без изменений)
Основание религии = 10 очков (без изменений)


Пользовательские настройки


Ниже приведены доступные варианты при выборе «Пользовательских» настроек для каждого условия победы.

Культурная победа
Стандарт — настройки Firaxis по умолчанию
Ранние — Великие произведения и Артефакты дают больше туризма
Самые ранние — настройки Legacy BBG по умолчанию: Великие произведения и Артефакты дают больше туризма, а туризм на туриста снижен на 25%

Научная победа
Стандарт — настройки Firaxis по умолчанию, настройки Legacy BBG по умолчанию
Ранние — более дешёвые космические проекты и сниженная стоимость технологий будущей эпохи
Самые ранние — ещё более дешёвые космические проекты и ещё более сниженная стоимость технологий будущей эпохи

Дипломатическая победа
Стандарт — настройки Firaxis по умолчанию
Ранние — первый конгресс в Средневековой эпохе, первый голос за дипломатические очки в Эпохе Возрождения
Самые ранние — настройки Legacy BBG по умолчанию: первый конгресс и первый голос за дипломатические очки в Средневековой эпохе

Победа завоеванием / доминирование
Стандарт — настройки Firaxis по умолчанию, настройки Legacy BBG по умолчанию; можно только включить или отключить, опции «ранние» или «самые ранние» отсутствуют из-за специфики победы через доминирование

Территориальная победа
Это новый тип победы, который можно добавить в игру при использовании BBG. Победа достигается при владении определённым процентом открытых земельных тайлов мира на вашей территории. Процент зависит от выбранной ниже настройки.
**Примечание** Этот тип победы ранее содержал баг, связанный с наличием Рима и/или Торрес-дель-Пайне в игре. Баг приводил к случайной победе Рима. На момент написания этих заметок считается, что баг исправлен. Возможно, стоит отключить Рим.
Стандарт — 66% открытых земельных тайлов
Ранние — 60% открытых земельных тайлов
Самые ранние — 50% открытых земельных тайлов
Отключено — настройки Legacy BBG по умолчанию

Религиозная победа
Стандарт — настройки Firaxis по умолчанию, настройки Legacy BBG по умолчанию, влияние религии распространяется на 12 тайлов (ранее 10)
Ранние — влияние религии распространяется на 12 тайлов
Самые ранние — влияние религии распространяется на 13 тайлов

Победа по очкам
Стандарт — настройки Firaxis по умолчанию, настройки Legacy BBG по умолчанию, 250 ходов для скорости онлайн / 500 для стандартной скорости
Ранние — 175 ходов для скорости онлайн / 350 для стандартной скорости
Самые ранние — 150 ходов для скорости онлайн / 300 для стандартной скорости


Районы



Механика стоимости и скидок районов


Стоимость уникальных районов: производственная стоимость установлена на 55% от стандартной стоимости района (ранее 50%)
Скидки на стоимость районов: производственная скидка на специальные районы через механику скидок районов снижена до -35% (ранее -40%). Скидка на районы Правительственной площади и Дипломатического квартала снижена до -20% (ранее -25%).


Центр города


Водяная мельница: еда с ресурсов удалена, фермы в этом городе дают +1 производство, можно строить в любом месте (ранее — только рядом с рекой)
Канализация: +1 довольство (ранее +0)
Плотина: перенесена на технологию «Паровой двигатель» (ранее — «Компьютеры»)
Древние стены: +1 боевая мощь (ранее +3) +75 к внешней защите (ранее +100)
Средневековые стены: +5 боевой мощи (ранее +3) +75 к внешней защите (ранее +100)
Ренессансные стены: +75 к внешней защите (ранее +100)
Стальные стены: +300 к внешней защите (ранее +400)


Аэродром


Аэродром даёт +1 производство на входящие международные торговые маршруты и +1 производство на входящие внутренние торговые маршруты (как казарма)
Ангар: стоимость изменена на 320 производства (ранее 380, стандартная скорость). +1 алюминия при его обнаружении (ранее +0)
Аэропорт: стоимость изменена на 400 производства (ранее 480, стандартная скорость). +1 алюминия и +1 урана при их обнаружении (ранее +0)


Кампус


Без изменений


Коммерческий центр


+1 к бонусу от смежности с центрами городов (ранее +0)
Рынок:
    +2 золота (ранее +3 для балансировки изменения смежности коммерческого центра)
Банк:
    +6 золота (ранее +5)
    +2 очка Великого торговца (ранее +1)
    Торговые маршруты из городов с банком дают +2 золота.
    Торговые маршруты в города с банком дают +1 золота.
Биржа:
    +8 золота (ранее +4)
    Энергетический доход: +12 золота (ранее +7)
    +3 очка Великого торговца (ранее +1)
    Торговые маршруты из городов с Фондовой биржей дают +4 золота.
    Торговые маршруты в города с Фондовой биржей дают +2 золота.


Дамба и канал


Производственная стоимость теперь такая же, как у Акведука — 36 базовая (ранее 81).
Канал перенесён на технологию «Контрфорс» (ранее — «Паровой двигатель»)


Военный лагерь


Казармы, Конюшня и Заменяющие: +2 производства (ранее +2 производства на юнит)
Оружейная: +2 очка Великого полководца (ранее +1), даёт +1 селитру
Военная академия: +2 очка Великого полководца (ранее +1), +2 нефти при её обнаружении


Развлекательный комплекс


Развлекательный комплекс: +2 довольства (ранее +1)
Арена: +3 туризма и больше не требует охраны природы (ранее +1)
Стадион: +6 туризма / +15 при энергоснабжении (ранее +2/+5)


Правительственная площадь


Зал для приемов: +3 еды (ранее +0), +1 довольство (ранее +2), +3 жилья (ранее +4) во всех городах с губернатором
Трон Вождя: полностью заменён — даёт +25% производства для сухопутных и морских военных юнитов, +2 каждого открытого стратегического ресурса за ход, снижает содержание юнитов на -1 золото и увеличивает запас стратегических ресурсов на 30 (при стандартной скорости)
Министерство иностранных дел: +2 дипломатического влияния за ход и 2 эмиссара
Часовня Великого магистра: можно покупать юниты за веру, только в городах, основанных игроком
Разведовательное Управление: +2 вместимости шпионов (ранее +1) и +50% производства на шпионов


Гавань


Верфь: +1 угля при его обнаружении (ранее +0)
Морской порт: +3 очка Великого адмирала (ранее +1)


Промышленная зона


Мастерская: стоимость = 160 производства (ранее 195) и +4 производства (ранее +3)
Фабрика: стоимость = 290 производства (ранее 330)
Угольная электростанция: стоимость = 330 производства (ранее 300)
Нефтяная электростанция: +6 производства (ранее +3), открывается при «Нефтепереработке» (ранее «Электричество»)
Атомная электростанция: +8 производства (ранее +4), +6 науки (ранее +3)


Пригород


Производственная стоимость снижена до 40 базовой (ранее 54)
Торговый центр: +20 туризма (ранее +4), +10 золота / +10 дополнительного золота при энергоснабжении (ранее +2/+2)


Заповедник


Заповедники дают +1 еды на внутренние торговые маршруты и +1 веры на международные торговые маршруты.
Исправлен баг, который мешал применять скидку на заповедники, как на другие районы.
Теперь на них можно применять скидку.
Роща: +1 еды и веры на клетках с привлекательностью «Очаровательная» и ниже, +1 культуры на клетках с «Очаровательной» привлекательностью, +2 еды/веры/культуры на клетках с «Великолепной» привлекательностью
Святилище: +1 науки и золота, если клетка «Очаровательная» или ниже, +1 производства если клетка «Очаровательная», +2 науки/золота/производства если клетка «Великолепная»


Аквапарк


Колесо обозрения: +6 туризма (ранее +2)
Центр водных видов спорта: +6 туризма за каждое здание чуда в этом городе, находящееся на побережье или рядом с ним (ранее +2)


Улучшения




Все улучшения теперь корректно дают туризм при полёте, равный их культурной стоимости, если не указано иное — исправление бага Firaxis.
Рыболовные лодки: +1 производства
Рыбные промыслы: перенесено на «Навигация по звездам» (ранее Повышение Лян»). +1 жилья (ранее +0,5)
Форт: теперь даёт +1 обзора и открывается при «Военная инженерия» (ранее «Осадная тактика»). Обзор также учитывает уникальные форты (ПА, Великая стена, Алькасар)
Лесопилка: +1 производства на «Баллистика» и «Синтетические материалы» (ранее на «Сталь» и «Кибернетика»)
Плантации: дают +1 производства, если построены на ровной клетке
Геотермальная станция: перенесена на «Химия» (ранее «Синтетические материалы»); +3 энергии (ранее +4), дополнительно +3 энергии и +1 науки на «Синтетические материалы»
Карьеры: +1 производства на «Военная инженерия» (ранее «Порох»), +2 производства на «Ракетостроение» (ранее +1 на «Ракетостроение» и +1 на «Системы прогнозирования»)
Железные дороги: стоимость 1 железо (ранее 1 железо + 1 уголь), открываются при «Научная теория» (ранее «Паровой двигатель»)
Курорты на побережье: минимальная привлекательность «Очаровательная» (ранее «Великолепная»), можно строить на холмах, туризм и золото равны 200% привлекательности (ранее 100%)


Ресурсы




Нефрит: +1 производства, но больше не появляется на равнинах (ранее +0, равнины и луга)
Ртуть: +1 еды / +1 науки (ранее +0/+1)
Жемчуг: +1 производства / +1 веры (ранее +0/+1)
Пряности: +1 еды / +1 золота (ранее +2/+0)
Чай: +1 еды / +1 науки (ранее +0/+1)


Военные юниты



Ослабление системы пребилдов юнитов


Юниты теперь устаревают, когда открывается юнит +2. (например: тяжёлый колесница устаревает при появлении кирасиров, воины — при латниках, мечники — при мушкетёрах, квадриремы — при линкорах)


Ослабление системы пребилдов уникальных юнитов


Для согласованности с предыдущим изменением, уникальные юниты также устаревают при открытии юнита +2 (например, ранее можно было строить/покупать кавалерию Мандекалу даже после открытия танков)


Анти-кавалерийские юниты


Повышение +10 к боевой мощи против ближнего боя (ранее +5)
Пикинёры: стоимость изменена на 200 стандартной скорости (ранее 180)
Стрельцы и пикинеры: стоимость изменена на 290 стандартной скорости (ранее 250)
ПТ команда: 80 боевой мощи (ранее 75)
Современная ПТ команда: 90 боевой мощи (ранее 85)


Лёгкая кавалерия


Летучий отряд: стоимость изменена на 180 стандартной скорости (ранее 200)
Кавалерия: стоимость изменена на 310 стандартной скорости (ранее 330)
Вертолёт: требует 1 нефть для содержания (ранее 1 алюминий), 5 передвижения (ранее 4)


Тяжёлая кавалерия


Рыцарь: стоимость изменена на 200 стандартной скорости (ранее 220)


Ближний бой


Юниты ближнего боя получают +10 боевой мощи против анти-кавалерийских юнитов (ранее +5)
Мечники: требуют 7 железа на онлайн скорости (ранее 10), замена мечников уникальными юнитами требует 5 железа
Латник: требуют 7 железа на онлайн скорости (ранее 10)
Мушкетёры: требуют 7 селитры на онлайн скорости (ранее 10), производство уменьшено до 220 (ранее 240)
Линейная пехота: требует 7 селитры на онлайн скорости (ранее 10), производство уменьшено до 330, как у кирасиров (ранее 360)
Пехота: 80 боевой мощи (ранее 75), 3 передвижения (ранее 2), требует 1 селитру для содержания (ранее 1 нефть)
Мотопехота: 90 боевой мощи (ранее 85)


Дальнобойные юниты


Дальнобойные юниты больше не получают бонус поддержки.
Пулемётная рота: 3 передвижения (ранее 2), теперь считается юнитом Современной эпохи из-за перемещения «Паровой двигатель» в Древо технологий.


Разведка


Стрелки-разведчики: Боевая мощь изменён на 25/35 (ранее 20/30), базовый обзор 3 (Пращники Вараках 25/40)
Рейнджеры: Боевой потенциал 55/65 (ранее 45/60), базовое зрение 3 (Highlander 65/70)
Спецназ: Боевой потенциал 65/75 (ранее 55/65), базовое зрение 3
Изменения продвижений:
    Уровень 2 (слева, Дозор): видит сквозь леса и джунгли, +1 зрение
    Уровень 3 (слева, подзорная труба): теперь называется «Выносливость», +2 передвижения
    Уровень 3 (справа, засада): +15 к боевой мощи (ранее +20)


Осадные


Осадные юниты больше не получают бонус поддержки.
Все осадные юниты получают +10 к защите против дальнобойных юнитов.


Огромный боевой робот


Уран, требующийся для содержания, снижен до 2 (ранее 3)
Ближний бой: 140 боевой мощи (ранее 130)
Против воздуха: 120 боевой мощи, +20 с будущими технологиями (ранее 100 + 30)
Получает бонус от фашизма


Воздушные юниты


У воздушных юнитов класса истребителей убран приоритет цели
Все воздушные юниты ослаблены на -5 боевой мощи


Морские юниты ближнего боя


Продвижение «Эмболон» уменьшено до +5 боевой мощи (ранее +7)
Эсминец: 90 боевой мощи (ранее 85), 6 передвижений (ранее 4)


Морские дальнобойные


Морские дальнобойные юниты больше не получают бонус поддержки.
Продвижение «Линейный строй» уменьшено до +5 боевой мощи (ранее +7)
Линкор: 75 боевой мощи в дальнем бою (ранее 70)
Ракетный крейсер: 4 дальность (ранее 3)


Морской рейдер


Морские рейдеры больше не получают бонус поддержки.
Капер: перемещён в «Исследования» (ранее «Меркантилизм»)
Подводная лодка: не требует ресурсов для содержания (ранее 1 нефть), 4 передвижения (ранее 3)


Авианосец


Авианосец:
5 передвижений (ранее 3)
80 боевой мощи (ранее 65)


Ядерное оружие


Проект Манхэттен: стоимость увеличена до 750 онлайн скорость (ранее 500), 1500 стандарт (ранее 1000)
Операция Иви: стоимость увеличена до 750 онлайн скорость (ранее 500), 1500 стандарт (ранее 1000)
Ядерное устройство: 600 производства онлайн скорость (ранее 400), потребление урана = 7 (ранее 5)
Термоядерное устройство: 750 производства онлайн скорость (ранее 500), потребление урана = 20 (ранее 10)


Вспомогательные юниты


Таран / Осадная башня: устарели в «Военной науке» (ранее Строительная Инженерия)

Военный инженер:
     3 передвижения (ранее 2)
     3 заряда (ранее 2)
     Может строить дороги без затрат заряда
     Железные дороги перемещены в «Научная теория» (ранее «Паровой двигатель»)
     Тоннели перемещены в «Военная наука» (ранее «Химия»)

Медик: перемещён в «Военная наука» (ранее Канализация), даёт +1 передвижение для ближнего боя, против кавалерии и дальнобойных юнитов (ранее +0)

Зенитная пушка: открывается в технологии «Сталь» (ранее «Передовая баллистика»)

Мобильная ЗРК: +115 к боевой мощи против воздуха (ранее +100), -5 к боевой мощи против всех самолётов (итого +110, ранее +100)


Правительства




Автократия: дополнительно, Монументы дают +1 производство и +1 пища, если в городе есть специализированный район

Торговая республика: 1 военный, 2 экономических, 1 дипломатический и 2 универсальных слота (ранее 1/2/2/1)

Монархия: убрано +2 дипломатического влияния от стен возрождения, добавлено +2 культуры за каждую стену возрождения

Коммунизм:
2 военных, 4 экономических, 1 дипломатический, 1 универсальный слот (ранее 3/3/1/1)
+1 производство на жителя (ранее 0.6)
Коллективизация: +4 производства (ранее +2) и +4 золота (ранее +0) за каждый внутренний торговый путь

Фашизм: боевой бонус действует на защиту

Корпоративный либертарианизм: убран -10% штраф к науке, добавлено +5 алюминия/нефти/урана в ход

Цифровая демократия: убран -3 штраф к боевой мощи, добавлено +2 туризма за каждый специализированный район

Синтетическая технократия: убран -10% штраф к туризму, добавлено +50% производства для Космопортов, Промышленных зон, Кампусов, Гавани и зданий внутри этих районов


Политические курсы




Бастионы: +0 к дальнобойной атаке города (ранее +5)
Коммуникационный офис: +2 лояльности за повышение губернатора (ранее +1)
Дисциплина: боевой бонус против варваров увеличен до +10 (ранее +5)
Лимес: никогда не устаревает, +50% производства на стены (ранее 100%)
Квартал Медины: +1 жильё за район (ранее +2 жильё в городах с 3 специализированными районами)
Военный приоритет: открывается на «Мобилизация» (ранее «Быстрое развёртывание»)
Преториум: +4 лояльности губернаторам (ранее +2)
Рационализм, Большая опера, Симультанеум и Свободный рынок: требуют 13 населения (ранее 15), бонус за соседство +3 (ранее +4)
Дружина и Модернизация сил: -50% затрат ресурсов на производство и модернизацию юнитов (ранее только на модернизацию)

Все карточки стратегических ресурсов теперь дают +2 базовых ресурса, дополнительно к обычному +1 от обработанного ресурса.

Все карточки производства ближнего боя и дальнобойных юнитов теперь также включают разведку.

3 новые карточки для увеличения производства осадных юнитов:
Осадное мастерство: доступно при «Военной традиции», +50% производства осадных юнитов древней, античной и средневековой эпох
Взрывчатка с твердой оболочкой: доступно в «Средневековых ярмарках», +50% производства осадных юнитов эпохи Ренессанса и ранее
Окопная война: доступно в «Выжженной земле», +50% производства всех осадных юнитов